投资要点
12月28日,国家新闻出版署公布12月版号信息,共84款国产网络游戏和45款进口游戏获批。其中,受关注度最高的是腾讯旗下的《VALORANT(无畏契约)》。《VALORANT》自2020年在海外市场发行后人气和收入表现强劲,根据Newzoo数据,22年1月至11月于美国市场已获得超3.1亿美金流水。我们认为,《VALORANT》的引进可填补竞品《守望先锋2》停服后的市场缺位,贡献长线运营收入,带动电竞业务发展,对腾讯游戏具有重要的积极的战略意义。
全资子公司拳头游戏自主研发,融合多款爆品特质
《VALORANT》是一款5v5的第一人称免费射击端游,由拳头游戏公司(腾讯100%控股)自主研发。游戏采用FPS经典“爆破模式”作为核心玩法,玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗,融合了《英雄联盟》、《CS:GO》、《守望先锋》等多款大热前作的特点。该游戏于2019年10月首次发布,2020年4月7日发布封闭测试版,2020年6月2日开启公测无畏契约资讯,2021年9月4日被腾讯宣布引进。
全球人气保持高位,美服22年1-11月流水超3.1美元
《瓦罗兰特》自海外上线后在人气口碑和收入方面均有强劲表现。1、根据Newzoo的数据,22年1月至11月《VALORANT》于美国市场已获得超3.1亿美金流水。2、据腾讯财报披露,《VALORANT》在今年的第二、第三季度连续创下流水和月活的新高,成为公司海外游戏业务增长的主要驱动力。3、根据Twitch数据显示,《VALORANT》是今年总观看时数最多的射击游戏。4、Newzoo披露在11月的PC游戏人气总榜中,《VALORANT》位列第九(《守望先锋》位列第四,《CS:GO》位列第八,拳头旗下的另一款产品《英雄联盟》位列第七)。5、游戏在非欧美地区也有较高人气,拳头游戏披露截至2022年5月《VALORANT》在韩国的月活同比增长了56%,且人均游戏时长方面总体保持稳定,或可表明新玩家沉浸深,留存高,游戏整体正处于高速成长期。6、韩国网吧游戏统计机构Gametrix九月发布的数据显示,《VALORANT》的市场份额已超越《CS:GO》和《战地》等竞品。
填补《守望先锋2》缺位,具备长线运营潜力
我们认为,《无畏契约》的国内发行对于腾讯具有较为重要的积极的战略意义。原因包括:1)因网易和暴雪停止合作后,今年10月份上线的《守望先锋2》(同属于技能射击游戏大类)将于2023年1月24日终止运营,《无畏契约》的获批,将填补这一空白,处于有利的市场竞争环境中无畏契约资讯663卡盟,获客效率效果或超预期;2)海外数据表明游戏具有长线运营潜力,对腾讯游戏业务增长的驱动将不仅于短期维度;3)《VALORANT》冠军赛是战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,游戏引进之后相关电竞业务跟进,腾讯在这一方面具有成熟经验,且可复用《LOLM》的电竞基建,进一步提振游戏人气,丰富衍生,创造收入增量。
风险提示
1)产品后续表现低于预期风险;3)宏观经济波动风险;2)监管政策风险。