IGN评分:8.9
时至今日,全世界的玩家们对于《绝地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》的基本玩法已经非常熟悉了:100名玩家跳伞来到一座小岛上,然后搜集装备、逃离毒圈绝地求生,在相互厮杀之后决出一名/队最后的胜者。通过其优质而真实的玩法,《绝地求生》拉开了大逃杀浪潮的序幕,而它的Xbox One版本也终于在不久之前正式发布了。游戏中那些优秀的特质都被完整地保留了下来,同时平衡性也非常不错。
随着1.0版本的推出,Xbox版《绝地求生》终于结束了它将近九个月的测试阶段。游戏在Xbox One上能够稳定30帧运行,只是偶尔在大厅或者跳跃时会出现掉帧的情况,而网络不畅或者连接中断的问题几乎都没有发生过。和PC版的游戏相比,Xbox One上的视觉效果的确有所下降,不过除了建筑需要更多时间进行渲染以外,也不会有什么其他方面的影响。
Xbox One上的《绝地求生》成功移植了PC版的所有内容。你可以通过第一或者第三人称进行比赛,而后者的视野明显会更好。你也能自由选择单人、双人、四人模式来体验游戏,虽然和陌生人组队在理论上也是可行的,不过那些随机匹配到的玩家们大多都不喜欢开麦,对于一款需要密切交流和团队合作的游戏来说绝地求生,这样的感觉的确有些让人沮丧。和朋友开黑的游戏体验明显会好上许多。
和《堡垒之夜(Fortnite)》等同类游戏相比,《绝地求生》更加强调细节与策略。在你完全占据上风并且能够做到一击致命之前,一苟到底将会是一种明智的选择。不过这也使玩家的游戏体验会出现明显的两极分化——高手当然能杀得很爽,技术较弱的玩家则可能会觉得无聊。当你的队友在正面进行火力压制,而你通过绕后全歼对面的敌人时,游戏体验当然会变得无比舒畅。在开黑时,朋友们也会犯下一些让人啼笑皆非的错误,这些都是《绝地求生》的魅力所在。然而由于游戏的地图较大、节奏缓慢,我经常在会在20分钟没有见到任何一个人的情况下,突然被狙击枪一枪爆头。
由于《绝地求生》是一款写实风格的游戏,玩家无法像《堡垒之夜》里那样凭空造出墙壁、发射火箭筒、变身灭霸。相反,在这些有着后启示录风格的地图中,你所找到的每一件装备都是比较符合逻辑的。玩家们最初都是赤手空拳,你角色身上可以装备两把主武器、一把副武器和近战武器、各种类型的投掷物,以及医疗品和弹药。背包、头盔、护甲都分为一到三级,武器方面到没有稀有度的区别,你需要通过搜集不同的配件来适应自己的游戏风格。这个系统的好处在于,你的装备几乎总会有提升的空间,内含稀有装备和武器的空投箱更能激发玩家冒险的欲望。《绝地求生》相对严肃的画风和玩法或许并没有那么亲切,但其强大的内核与紧凑的结构,依旧将游戏的方方面面很好地结合在了一起。
如果这是你的第一款大逃杀类游戏,那么上手时间也会相对变得更长和平精英卡盟,因为游戏中的三张地图还有着非常显著的差别。初始地图Erangel是一座密布着各式小镇的现代化岛屿,有着军事基地、医院、学校、监狱等一系列地标性的建筑。哪怕我们已经迎来了两张全新的地图,Erangel也依旧是我的最爱。它的缩圈时间、车辆分布、建筑间距、掩体距离等方面都已经趋近于完美,作为《绝地求生》的“长子”它明显受到了更多的关注。
接下来是沙漠图Miramar,虽然它的实际规模和Erangel基本一致(算上海域范围),但是荒凉的地表景观和破败的画面风格让它显得格外辽阔。这张地图给人的第一印象还是非常震撼的,只是多玩几次之后就会感觉有些空洞了。玩家在开车时也会承受更大的风险,因为敌人很可能在一英里外就已经发现你了。这种被敌人一览无遗的设定当然会增加游戏的紧张感,却也大大提升了运气在比赛中的作用。因为一旦进行移动就很可能会陷入交火,而那些身处在“天命圈”中的玩家胜算则会大大增加。正因为这个原因,Miramar成为了我最不喜欢的一张地图。