BY:PentaQ魔鬼天使、老K、少爷、土豆
数据支持:PentaQ Laplace组
美术支持:Joo、万琴琴
算法及数据源支持:拳头、腾讯、香蕉文化
注:以下所有数据表均采用2016年LPL夏季常规赛和季后赛的全部累积数据,出场未超过10场的选手则不计算在内。
一、辅助今日地位之简述
辅助,可能是职业比赛中最不易受人关注的位置,其本身不吃任何资源(包括线上与野区),却要负责全队绝大部分的公共支出——最主要是眼位。经济自然捉襟见肘,本身的战斗力当然也是十分可怜,人见人欺,可以想见是一个多么容易让人“遗忘”和“不受待见”的角色。
该位置最早仍见于DOTA游戏,即便现在的DOTA2比赛中,都有这样一个“包眼包鸟”的5号位(其实就是辅助)。这也是MOBA类游戏本身设置所导致必然出现的分位:
一共就三条线和一个野区,五个人的游戏,注定了要有一条线或野区出现两个人,而两个人如果抢夺一条线(或野区)的资源,其结果只能是都无法正常发育,最后被人家给一锅端。
其实在最早的MOBA时代,还没有独立野区位时,只有中路一条线是单人,另两路都存在着“两人竞争关系”,那时的人,可是真正的经常“不给中单就送”。
随着野区位置的独立,下路ADC位只要经济不要等级的体系成立,以及“视野”的重要性不断被强调,终于在LOL中,逐渐形成了与ADC包揽下路的辅助位。
而最关键的还在于若干个版本改动后,在天赋、符文和道具的三重加强之下,辅助位获得了前所未有的经济基础,同时也要拜乱叔的《英雄联盟之谁与争锋》所赐,各种各样功能(杂技)型辅助有了立足之地,光女、火女等AP攻击型辅助等纷纷闪亮登场,连拳头也不甘寂寞,各种功能奇异的辅助英雄也随之被开发——最成功的当属锤石和塔姆,甚至连增强辅助的ADC(卡莉斯塔)都做了出来。
可以这么说,辅助已成为今日《英雄联盟》里最容易被玩出花样,以及最容易出现变数和摇摆位的位置。在强调对线的版本中,辅助的力量几乎左右着整个下路,乃至全场的胜负;在一些打野强势的战队里,野辅双游也是极其容易在前期打开局面的战术。
在今日比赛中,这已成为一个不可或缺的重要位置。
二、辅助常规三功能
在2015年EDG出征MSI之前,P社曾对Meiko有过一次采访,在谈及对辅助的理解时,他不加思索回道,辅助嘛不就是三个功能,游走、做眼和保护ADC。
那时的Meiko一脸稚气,却回答得理直气壮,而当时他刚接下中国传奇辅助之一——卷毛的班,队里打野又是经验丰富的厂长,在EDG横扫2015春季赛后,可以想见,那是他对游戏理解飞速成长的一年。
时至今日,他也成为了拳头官方所认定的20大选手之一,沿着他当初所认定的这三条,组成了我们今天辅助研究的第一部分索引——其中游走一项lol辅助,被分拆为突袭和支援。
2.1、辅助突袭属性综述
辅助最初的职责是在线上保护ADC安全发育,但在某些兵线状况下,ADC一个人足以应对,反正辅助也不需要补刀,加之可以给ADC更多的经验,这时辅助就可以离开线上进行布眼和游走。这意味着,他们就有了联合突袭其他位置的可能。
在这张辅助突袭表上,最令人没想到的是IG辅助新人Baolan,虽然在夏季赛后半程才加入比赛,仅上场15次使这数据有虚高可能,但看来他并未因为自己是新人而选择保守稳妥的打法。其突袭频率达到了与Mata并列的水平,又因其成功率达到令人发指的91.67%穿越火线卡盟,从而以新人辅助达到突袭价值第一!小伙子保持状态吧,假以时日,很可能与KID形成不得了的新节奏带动点。
除此之外,则是Meiko、road、Mata、小段和XIU占据的突袭T1榜,他们之间的突袭价值差距相对较小。实际上,这五人均是突袭成功达到70%以上,并保持着较高突袭频率的辅助,如Meiko,road和Mata就是突袭频率的前三席,他们的数值皆超过0.7,Meiko仍是其中突袭最频繁的辅助。