《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown's Battlegrounds)》的巨大成功并不是因为它是第一个运用生存元素的PC游戏。在长达九个月的抢先体验版本的过程中,它经过了大量的修改,最终才使这款游戏脱颖而出。100名选手在游戏一开始就降落在一幅庞大的地图上,在不断缩小的“夺命蓝圈”中寻找武器进行战斗。这种简单粗暴的大逃杀式的死亡竞赛,将生存模拟游戏耗费大量时间的元素通通去除,从而使一局游戏流程变短。最终呈现给玩家的是一款紧张专注、没有累赘的游戏,因为游戏的不可预知性,所以给玩家带来了无穷的乐趣,每场对局都能带来全新的体验。
《绝地求生》从一开始就将玩家丢入了战斗中心。一个服务器上的100名玩家选择好时间从飞机上往下跳、降落到一个8平方公里的大岛上。这个最开始的动作也会对游戏产生重大影响,你要将它纳入作战策略之中:早点跳的话,你就会很早着陆,让你能领先于其他人,不过也可能会让你离岛屿中心过远;晚点跳的话,你会和其他玩家落下一段距离,能够在进入战斗前得到一丝喘息之机。要是刚刚好跳入岛屿中心,特别是跳入大多数玩家会进入的密集建筑群中,那么你很快就会卷入战斗之中了。
不论你降落在哪里,都有物资可以搜刮。
在空中时,你看到自己周围的玩家会觉得非常的紧张,但事实上,当你着陆后,战争才真正开始。不论降落在何处,每个玩家都会疯狂地开始搜刮武器装备,他们为此打得不可开交,随着第一声枪响,战争正式开始了。武器装备的派发完全是随机的,你需要通过地图上的标示来寻找那些稀有的军用武器和装备。早期策略是玩家组队进行战斗,或者使用一些玩家制作的资源来进行游戏,这多亏了抢先测试版带来的巨大热情。你不能指望一把好枪能保证你的人身安全,这并不像《DayZ》这种游戏,你需要经历漫长无趣的搜索才能找到一把武器,在《绝地求生》里,你不论走到哪里,都有武器装备可以搜刮。游戏里会提供大容量的背包,丰富的防护装备,如头盔和防弹背心,医疗用品,近战武器以及大量枪械。
但是不管你找到什么装备,《绝地求生》都创造了一个可靠合理的空间让玩家去冒险,同时也在其中增加了一些不可预测的元素。只用一支手枪就解决了拥有满弹的突击步枪的对手,这样的事并不是传说,因为精良的装备只是取得胜利的一半因素——另一半是玩家的智慧。
当玩家在猫和老鼠的生死决斗中互相算计时,那些茫然不知所措的人却被一个不断缩小的毒圈不断地向战斗的中心驱赶,最终只有一个玩家或者一个队伍能活着。战斗会给玩家带来无尽的悬念,直到最后胜利才能揭晓,而这种胜利(伴随着令人羡慕的“大吉大利,晚上吃鸡!”的画面)对于坚持到最后的玩家而言可谓是最好的奖励。即使你早早就阵亡了也没有什么,你可以简单快速地开启新的一局。
在毒圈内
“夺命蓝圈”会进行移动,限定竞技范围,偶尔发生的空袭会在迷你地图上标记为红色,让行动的展开更具目的性和多样性。你可能会想优先到达竞技中心,这样就不用时刻担心因蓝圈范围的缩小而身亡了,你可以在周边地区缓慢移动、干掉几个匆忙逃进来的落单玩家,也可以躲进一座建筑中以不变应万变、让外面的人互相厮杀完后,自己坐收渔翁之利。玩家可以选择乘坐不同的汽车663卡盟,比如速度快但容易被击毁的摩托车和越野车、坚固的封闭式UAZ或者速度缓慢但耐用的面包车等等,使用交通工具无疑可以让你快速到达想去的地方,但这也使你容易被其他玩家发现,可能会导致一些可笑或悲惨的遭遇。无论使用哪种方式,游戏都鼓励玩家随时保持移动,但你仍然可以选择你自己的战斗节奏。猛烈进攻和小心防御一样,都是求生的一种方法,这两种方法都适用于该游戏,给了玩家极大自由,十分新颖,也给玩家带来了挑战:你要做好计划然后正确应对接下来出现的情况。