2017年,《绝地求生:大逃杀》俨然成为了PC平台,甚至整个游戏行业中最热门的一款产品。也正因如此,它一早就被国内曾经代理、运营、研发过类似军事/枪战类题材的厂商盯上。
然而蓝洞开出的价码,实在是太高了。放眼整个沉迷于手游的中国游戏业,能够依旧舍得为客户端游戏下血本的,也只有腾讯。之后的故事我们都很是熟悉,重复着一次又一次的传言和辟谣,腾讯在拿下部分股权后,终于获得了《绝地求生:大逃杀》的国内代理资格。顺便,还一并保护性代理了《H1Z1》和《堡垒之夜》等潜在竞品。
在《绝地求生:大逃杀》在STEAM的在线玩家数量超过社本家《DOTA2》的瞬间,预示着这款游戏必将拥有不凡的前景。即便之后中国玩家爆炸性涌入,活跃数量远超其他国家,只要国服未开,那么这个外挂横行、回档和卡顿时常发生的厮杀之地,便依然有着不可忽视的前景。
如今《绝地求生:大逃杀》真的要开国服了,steam终于要锁国区了。面临搬家抉择的老玩家,还在迟疑何时入场的潜在新手,共同迎来了一次巨大的转折。不论结果、不论成败,这款全球活跃用户数量最多的线上游戏,正担负着责任与挑战。
老兵回归
多亏有着大几年从业经验,游戏圈真真假假的内部消息总是获得的能比一般玩家快一些。在腾讯还未公布正式代理国服前期,我和朋友在开黑吃鸡的过程中,不止一次讨论过外服与国服的取舍问题。
《绝地求生:大逃杀》和《DOTA2》不同,没有必要一定和steam绑死,因此老玩家能够免费“回归”国服,可以说是一个比较好的消息。至于回归国服和steam账号相互独立,内外可以共存,更是让人多了一种选择,或者说是一种退路。
不过这毕竟是款需要先付费购买的游戏。如今steam上国内玩家成百上千万个账号,免费入驻国服,稍微有点出乎我和我朋友们的意料。明明哪怕只收一个月加速器的费用,这都是一笔相当不菲的营收数据。那个日夜赶工,目标2018年1月内必须开始内测的《绝地求生:大逃杀》项目组,不可能不明白这个道理。不过转念一想,结合目前国内外吃鸡玩家的现状,这其实是把第一笔收入转化成了投放费用,相当聪明的一着。
最近《绝地求生:大逃杀》的亚洲、日韩服务器逐渐解决了无法连接、回档的问题,除非有稳定或更高追求,加速器已经并非必备之物。“无法裸连”是长久以来限制国内玩家接触本作的一个巨大门槛,不菲的月供费用外加高配PC/高价网吧,让“吃鸡”并没有那么简单。这也是如今类“吃鸡”手游获得高和热度的主要原因:成本低、几乎为0的门槛。
另外一个,便是DOTA2国服多年来依旧诟病的问题:steam账号。每多一个步骤,便会淘汰一部分不耐烦的玩家,这是所有游戏共同面临的产品流程优化问题。《DOTA2》做的并不好,完美通行证和steam账号依旧同时存在,除去简化版steam的国服端,那些回归的steam完整版玩家,在国内总也难以享受到steam的所有功能。各种报错在steam浏览器中不断重复重复再重复,消耗着每位玩家的耐心,甚至出现为决steam浏览问题应运而生的工具。在国内玩家看来,这无疑是一种讽刺和悲哀。
国内那些想吃鸡,却迟迟没有注册steam账号、购买加速器、购买游戏的潜在玩家,基本都是被繁杂了注册过程和网络问题而选择观望(除去真的因为“穷”而玩不起的那些)。早就在前苏联孤岛、墨西哥黄土之上浴血奋战的玩家,只是那些“勤奋”和“还行”的人们,他们愿意为娱乐负担一定多余费用和繁复的操作。上千万的国内账号,并不能说明《绝地求生:大逃杀》在国内已接近饱和。因为在产品向用户习惯妥协的这么多年间,我们培养出了太多“懒人”,以及太多轻度玩家。
就像《堡垒之夜》国服一样,《绝地求生:大逃杀》如果能够号直接登录,将会是一个跨越式的进步。而这仅仅是开始。