你们还记得在17年年尾被主播带火的《绝地求生》吗?不记得没关系,先来看看百科:
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后 游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
作为一款国内在17年年尾到18年年中日均在线近两百万的现象级游戏,小编还记得在年末那会各个网吧爆满座无虚席的样子,当时人均一句:大吉大利,今晚吃鸡。电商平台交易账号、加速器、代买游戏,迎来了一波游戏热潮。
游戏设计方在《绝地求生》爆火之前也曾设计了另外一款大逃杀性质的游戏《H1Z1》,但是网传设计方与合作方思路不合,同时由于《H1Z1》游戏后期外挂繁多,导致该款游戏只有一些主播和路人玩家在坚持游玩。但是《绝地求生》火热的因素实际上和《H1Z1》的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,17年这款新的游戏才能站起来。(其实还有一部分原因是红衣军和白衣军的争斗绝地求生,有兴趣了解的读者可以评论区提问)
绝地求生于2017年三月上架Steam,由于各大主播争先恐后的涌入绝地求生,直接带火了绝地求生的名气联系好几个月霸占着销售冠军的榜单2017年九月份同时在线人数更是高达150万,2018年一月份达到了320万的同时在线人数穿越火线卡盟,游戏更是售出了超过2000万份,直接把所有游戏都丢在了后面。
然而现在绝地求生的热度却直接跌入了谷底,每日在线人数才20多万,要知道绝地求生火的那一段时间可是把所有游戏都甩在后面的,这是为什么呢,因为最开始的绝地求生有新意,玩法新奇吸引了大批玩家入坑,可是现在绝地求生不但创新及少同时优化差劲而且外挂满天飞,这样的游戏环境怎么吸引更多的游戏玩家,而且绝地求生玩法太少只有主流的大逃杀模式每天玩一把就感觉到无聊。
在17年11月22日,腾讯正式拿下《绝地求生》的代理权,并且为此发布了公告:
但是自从官方公告发出了以后,这个游戏就再也没有音讯了,中间断断续续地流露出几次审核没过的说法,《绝地求生》国服的官网也只是更新消息到18年12月26日的一则助力抓捕外挂团队的新闻上面(截图日期2021.7.20):
在2017到2021的中间腾讯陆陆续续发布了 无限法则 :
绝地求生 手游(刺激战场、全军出击、刺激战场国际服) :
而到了如今绝地求生,只有这个孤零零的官网还能证明腾讯没有完全放弃国服的吃鸡(网址:):
以及高达一千三百万的预约能证明曾经有多少开着加速器的同时还得忍受外挂肆虐的玩家对国服的期待:
玩腻了手游,也总有那么一瞬间回想起了自己也曾经彻夜不眠的就为了吃一把鸡:
慢慢的,网络上开始有人认为国服凉了;慢慢的,有相似想法的人越来越多;慢慢的,有关绝地求生国服的最新消息也止步于2020年的一个有关“绝地求生被腾讯放弃”的推送。
但是,官方没放出话, 我就还在等!我在等着有一天可以放下加速器和steam,用我自己的QQ号去登陆和玩游戏,里面没有让人等到心烦的网络波动,没有让人飞机都跳不下去的外挂,没有遍地穿着白衣服和红衣服的非法组队。我愿意等,只是因为我想玩国服。
《绝地求生》从发布到现在,经历大喜,到大悲,再到大喜,再到大悲,从巅峰的三百多万在线,到现在的二十万十几万在线,四年间我们成长了,但是我好像还忘不掉那个手握鼠标彻夜奋斗的少年,忘不掉偶尔间胜利了望着“大吉大利,今晚吃鸡”时心中无以言表的激动。它还是它,但是我好像已经不是我了。谨以此文,纪念那段喜欢吃鸡的时光...