或许暴雪也没有预料到,他们就此错过在中国打造第一FPS赛事的机会。如今这个机会被《无畏契约》夺走了。
去年《守望先锋:归来》在国内推出时,可谓占据了天时地利,一来《CS:GO》在国内无论是游戏运营、赛事举办还是职业体系打造,完美都呈现出一股佛系氛围;二来在海外作为《CS:GO》的最有力竞争者,由拳头游戏研发的《无畏契约(Valorant)》暂时还无法在国内上线。
如果暴雪没有就续约问题与网易产生纠纷,网易在去年也不会大幅减少暴雪系游戏的投入,说不定有机会趁着《无畏契约》国服上线的前夕,在国内打造出第一FPS赛事。
如今暴雪全家桶彻底离开,而《无畏契约》国服也即将上线,《守望先锋》或许很快就被大众所淡忘。
在《守望先锋》关服时无畏契约辅助,许多游戏博主就称《无畏契约》是守望玩家的最佳去处。
与《守望先锋》类似,《无畏契约》同样拥有英雄系统CFHD辅助,不同英雄拥有各自的技能和大招,若玩家能在适当的时机释放无畏契约辅助,便能起到影响战局的效果。
当然《无畏契约》的具体玩法也与《守望先锋》有明显的差异,其中最大的不同点在于,《无畏契约》中的英雄技能,大部分属于传统FPS游戏的中的烟闪火雷,此外还有一部分则是摄像头、无人机等获取敌人位置信息的技能。
根据拳头相关工作人员的话来讲,玩家在《无畏契约》中,只能通过技能创造更好的射击环境,胜负的关键还得依赖每位玩家的射击水平,英雄技能并不能带来致命一击。
因此总结起来,《无畏契约》可以说是一款带有英雄技能设定,玩法重心还是回归射击对抗的FPS游戏,不会再遇到选输出英雄的队友射击水平低,选择辅助的自己却无能为力的情况。
只要枪法好,无论是哪个英雄都能以一己之力扭转战局。
距离《无畏契约》国服上线的日子越来越近,腾讯特准备在6月8日开启最终测试,玩家们不再需要顶着高延迟征战外服,在国内也能体验到这款游戏了。