无畏契约在2023年的最后一个英雄,在本周终于公布了具体设定和玩法,这是一个来自于中国重庆的角色,定位是决斗者。壹决的英文名是ISO,中文这个翻译则是有“一决高下”的味道,凸显这个英雄喜欢1v1单挑的特性。从背景故事来看,壹决是个神秘且强大的杀手,很少在现实中留下自己的痕迹,性格方面比较狂傲,他的建模和原画还算不错,看起来比较年轻冷酷。
无畏契约已经超过20个月没有推出决斗者了,sara觉得新英雄炸鱼没有芮娜那么强,但在高端局和比赛的团队性更强,所以稳定性是比芮娜高的。事不宜迟,我们先来看看技能组。
C-绝对屏障
看起来有点像是海神的屏障,但壹决无法控制何时停下来,会一直向前推进。子弹是无法穿透这个屏障。壹决本身是没有位移能力,也没有烟雾弹和闪光弹,这是他的主要进点和干扰技能。可能会有些队伍尝试双屏障的打法,但壹决本身是一个团队功能性不算强大角色,而且输出能力全在枪法上,路人局不适合这个体系,毕竟他的屏障是不能像海神那样当烟用。
Q-稳态玻璃
类似幽影的暗魇,投掷后给敌人上一个Debuff。这个技能可以穿透墙体和障碍物,命中玩家后挂易伤效果,这个效果是不论敌我,是可以给队友挂Debuff的。对手全甲的话,AK打身体两枪就死;对手只有100血没有护甲的情况下,你用手枪打身体两枪就死,打头则是一枪。如果是枪法比较强的玩家,利用好这个技能可以快速制造击杀,尤其是手枪局或者经济局基本拿下。对于枪法不好的玩家,这个技能在一定程度上无畏契约辅助,可以让你少打1枪就能击杀敌人。
E-战斗心流
这是壹决为数不多的收割和自保手段,使用后进入读条状态,如果你在规定时间内击杀敌人,就会在敌人附近产生一个球,如果你射击了这个球,就会获得一个特殊护盾。这个护盾可以抵挡任何伤害一次。这个技能属于奖励性的能力,对于首次拼抢没有加成,而是像芮娜那样给予你一个收割机会,杀一个人拿一个盾,去杀下一个人。这个盾可以挡一些终极技能的单次伤害,但无法阻挡控制效果。
X-决斗通牒
听这个名字就想起卡蜜尔的大招,效果则是铁男的大招。使用范围比较远,接近地图的半径幅度,会将最近的一个敌人拉到特殊空间,你和该敌人进行1v1对抗。在对抗开始前,敌人面前有1个屏障,你的面前有2个屏障,这意味着在屏障撤去后,敌人必须猜你躲在左边还是右边,在敌人拉枪时你就有机会率先击杀。
虽然大招期间双方无法使用技能,而且都是100血状态,但你可以带着E技能的无敌盾进入这个特殊空间,所以你有更大的机会击杀敌人。一旦你击杀了敌人,也会生成一个E技能那样的球,打掉后是带着无敌盾结束大招回到原地,不怕被敌人守株待兔。壹决的大招回到原地后,活下来的那个人是保持进去前的血量,如果大招结束时都没有人死亡,那就会双双毙命。
新英雄的定位其实很模糊,和以往的决斗者完全不同,因为他的技能虽然比较新颖,但并没有很秀的机制,英雄强度是建立在你的枪法准度上。如果你的瞄准率不高,那Q和E技能基本上是废的,C技能也不是协助战斗的技能,X技能带来的优势其实很小,手速够快的玩家还是很容易就调整好准星。sara觉得如果你真的当他是传统决斗者来玩无畏契约辅助,那新英雄就是极致的二象性,比芮娜还要极端,他作为决斗位没有位移能力穿越火线卡盟,也没有控制能力,纯纯的依靠枪法。
综上所述,壹决是很难作为队伍的一决或者一突,更像是个辅助进点挂易伤的先锋,芮娜那种的二突角色,他的团队贡献能力比其他决斗者强,能够和队友打出不错配合。sara认为壹决在进攻方有更多发挥空间,屏障协助队伍进点,大招能抓藏起来的奇乐或保安,残局时即使残血也能开大1v1,双方都变成100血和无法使用技能的状况,他能将劣势变成了均势甚至优势,这些设计在某种程度上提高了下限。