“仙侠题材”一直都是一个不断被挖掘创作的话题,以前人们会在插画和文字中幻想着上天入地御剑飞行,后来在电影特效中畅想自己也是一位武功高强的侠客,到了电子游戏出现之后,我们又可以操纵着自己喜欢的角色去感受虚拟仙侠世界的浩瀚。
不过这些年来,仙侠类游戏似乎让我们越来越提不起兴趣,早年是回合制RPG盛行,只能按照预定的故事线发展,后来又是清一色的MMORPG永劫无间,玩家无非就是不停的刷怪打副本。这样单一且枯燥无味的玩法是没法满足玩家们的,所以当《永劫无间》这款集仙侠元素和大逃杀玩法为一体的游戏发布时,国内很多玩家都非常兴奋,甚至一度被顶到了Steam的榜首,我也是在朋友的强烈推荐之下也入手了这款游戏。
《永劫无间》的游戏设定也颇有仙侠小说的味道,所有的玩家会聚集在“聚窟洲”中。而传统大逃杀游戏中的“毒圈”在这里变成了“暗域”,在整个地图被“暗域”覆盖之前,玩家们需要争夺烛龙逆鳞变化成的“不朽面具”。我个人是非常喜欢这种设定的,值得一提的是,官方还有不少的背景故事,可以增加玩家的沉浸感和代入感,强烈推荐大家去阅读一下。
在进入游戏之后给我一个明显感知就是画质要比很多大型RPG仙侠网游更加逼真,我个人感觉已经完全能够算得上是次世代了,不仅是贴图分辨率够高,环境光遮蔽、次级反射还有光线效果都非常震撼。高画质下对于配置的要求也并不高,官方说法是推荐GTX 1060 6G显卡,我使用的是新一代甜点级显卡讯景(XFX)AMD Radeon RX 6600 XT海外版,在全高画质下帧数表现也非常不错。
那么在游戏中该怎么平衡不同角色之前的强度呢?毕竟传统的大逃杀大多只有枪战一种战斗方式,而仙侠类游戏中通常分为近战和远程,《永劫无间》中也有远近程两大类武器可以选择永劫无间,那是不是说远程就一定会占到优势呢?其实不然,《永劫无间》里加入了一个非常有趣的系统:飞索,玩家可以通过飞索迅速接近敌人,也可以脱离战场进一步拉扯。不过飞索的数量是有所限制的,这样就带来了更好的战斗平衡性和可玩性,可以充分利用自己的武器和角色技能优势配合飞索,迅速击杀对方或者远离爆发强劲的敌人。
一款动作仙侠游戏,自然就少不了连招了,不过以前的仙侠游戏在连招系统上太过复杂,对新手并不友好,而且操作也非常繁琐。《永劫无间》就采用了一种“石头剪刀布”的办法CF卡盟,通过点按、长按鼠标,还有左右键同时按住来实现普通攻击、霸体攻击、振刀架势三种动作,这三种攻击动作之间有互相克制的关系,普攻能够破振刀,而振刀又可以反弹霸体,霸体又能挡住普攻,要学会预判敌人出招才能迅速击败。
所以整体来说,我对于《永劫无间》还是非常看好的,各种武器和角色技能之间组合带来了更多的可玩性;操作不复杂但又设计巧妙的连招互相克制;还有可以逆转形势或者扩大优势的各种道具。另外它采用的是国产游戏少有的买断制,不过价格并不贵,98元完全可以对得起这样的游戏品质,我也强烈建议大家上手一试。