当FPS主播们“迁徙”到《无畏契约》

2024-05-12 03:02

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被问烦了的主播们向弹幕反问:“难道我的电脑里就装不下多几个射击游戏吗?”

就在这几天,《无畏契约》国服开启了终测。由于这一次的测试资格在各渠道上几乎“点击就送”,因此获得的关注度也远超以往,游戏内外都已经相当热闹。

在国服终测开启的当晚,从CSGO到吃鸡,各直播平台的射击类主播几乎都放下了原本的游戏,借着热度改为 “播瓦”。

这本身是一件很寻常的事——每当有受到关注的射击游戏开服,该领域的大部分主播都会去进行一些尝试;而观众们大多也就看个乐子,在弹幕里聊聊自己对这游戏的看法。至于主播会不会转投其中改为主打新游戏,那都是后话。

很少有游戏像《无畏契约》这样,主播们播上一晚就能让一些观众“如临大敌”。

终测开启的当天,在CSGO贴吧里,有人转发了国内头部FPS圈主播参加《无畏契约》宣传活动的海报,并配上了颇为夸张的标题。

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发帖者本意或许也只是想打趣水贴、混混经验,但很快,这成为了吧里近来最热闹的帖子之一。

楼里爆发了相当混沌的讨论,各种节奏此起彼伏,从争论 “瓦在国内究竟能不能火”“两个游戏孰优孰劣”,到抱怨别来游戏吧讨论网红主播的,还有反讽说这里早就是“交易吧”游戏玩家才少来蹭的……堪称各方阵营大乱战。

而这只是几年来玩家间围绕着CSGO与无畏契约各种争论的一隅,随着国服公测的临近、主播们的“叛逃”、网络上玩家讨论的增加,这些矛盾也正在逼近临界点。

自三年前《无畏契约》诞生伊始,将这款游戏与CSGO摆在一起进行对比的声音就向来不少。

一方面是《无畏契约》的游戏玩法和CSGO确有不少相似之处,都是以5V5“下包拆包”作为胜负核心,主打“短TTK”的激烈对抗,有着相似的单局经济体系,游戏中的角色技能也更像是CSGO中各类手雷闪光弹燃烧弹的衍生。

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但也正是因此,在那个“吃鸡”类游戏仍旧风头正盛的时间点,拳头推出这样一款“CS-Llike”的游戏被许多人认为是押错了宝,面对一片红海市场,只能从CSGO的“牙缝里抠些剩饭”。

在这期间,自然也少不了各国游戏主播和电竞选手们在两款游戏间“左右横跳”。

起初,海外观众们对此也表现得颇为敏感,当时CSGO的主播尝试直播无畏契约大多得承受“你是不是想转瓦”的评论压力,职业选手想要转项目更是会被质疑“在CSGO混不出头”“想去瓦赚快钱”。

几乎只有少数像S1MPLE这样的传奇选手,能挺直了腰杆说“所有FPS游戏都是我的领域”,并在直播中瓦得不亦乐乎。

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S1MPLE的“GO是工作,瓦是生活”名场面

玩家观众的这种“应激反应”本身不难理解——当时像CSGO这样的传统FPS,生存环境受到了“吃鸡类”的挤压,受众分流、选手流失,大家本就在担心这一游戏类型持续式微,无畏契约的登场则被认为是“强行分一杯羹”。

然而三年过去,一边是CSGO的玩家在线数屡创新高,成为了Steam上同时在线人数历史第二高的游戏;另一边则是无畏契约稳坐海外直播平台Twitch上的射击类游戏一哥的位置,和当初的《英雄联盟》一样,被公认为观赏性高、电竞休闲两相宜的直播游戏。

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即便不说彼此促进,至少事实证明了这两款游戏本身并没有陷入恶性的竞争,曾经玩家间的焦虑情绪也已经基本缓解。

当去年又有CSGO选手在采访中声称“越来越多新选手转瓦是因为他们只想赚快钱”时,收到的玩家和同行回应已经大多类似于“差不多得了”。

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如今再发表类似的言论通常会被视为纯站队或博眼球

在北美以及曾经被认为是“FPS荒漠”“电竞孤岛”的日本,无畏契约都在一定程度上完成了“逆袭”,发展为有着稳定玩家与观众基数的大众游戏。

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本年度的大师赛便正在东京举行,为此制作的宣传片也相当有日式“中二味”

但在国内,即便国服终于开服在即,舆论环境却仿佛仍停留在“远古版本”。

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