○传送后的武器装备时间从0.7秒减少至0秒
●贵宾限行(C技能)
○减速范围从4000增加至5000
○陷阱设置时间从4秒减少至2秒
●孤高火力(X技能)
○射速增加15%
蝰蛇
●燃料恢复
○从每秒恢复5%缩减至每秒恢复3.3%
■燃料耗尽后回满的时间从20秒增加至30秒
其它改动
●幽影使用离魂(X技能)时的语音将提早播放,让玩家可以更快意识到技能的施放。
●我们对猎枭的披风动画进行了重制,使其更加流畅自然,同时保留了轮廓贴近身体的设计,避免暴露猎枭的位置。
●我们对手雷类投掷物轨迹相关的部分代码进行了整理(如猎枭的雷击箭(Q技能)和寻敌箭(E技能),以及炼狱的燃烧榴弹(Q技能))。
○这些改动有助于防止游戏出现漏洞,方便我们继续为大家带来更多有趣好玩的新功能。游戏的手感应该不会出现明显变化,但如果你发现我们遗漏了任何内容,欢迎告诉我们!
武器更新
升降装置/滑索(绳索)上的武器准确性
我们调整了大部分武器在绳索上的射击误差,使绳索上的战斗更具挑战性。经过这一调整,绳索上的战斗在近距离情况下仍然有效——我们也希望玩家继续利用绳索作为在地图中移动的工具。但在中远距离战斗中,在绳索上移动的可取之处将大大减少。
●在绳索上的最小射击误差已增加至步行射击误差的65%
○步枪从0.8增加至1.3
○标配从0.35增加至0.55
○狂怒从0.35增加至0.52
○鬼魅从0.35增加至0.6
○正义从0.35增加至0.78
○冲锋枪从0.3增加至0.65
○狙击枪和霰弹枪保持不变
●已增加在绳索上步行和跑步的射击误差,使其与地面步行和跑步的射击误差相匹配。
短炮
看到短炮在游戏中拥有自己的一席之地无畏契约,我们也十分欣喜。但问题是,这把武器当下实在太过可靠好用了。因此无畏契约,我们决定提高它的售价,希望玩家在购买它时更加谨慎。我们也对它的伤害进行了一些调整——想一枪解决全副武装的对手,就必须瞄得更准才行。
●储备弹药从10调整为6
●价格从$150调整为$300
●在无衰减区的伤害从12调整为11
●在第一衰减区的伤害(7米)从8调整为6
狂怒
狂怒在远距离射击的表现过于强大,超出了我们的预期。因此,我们调整了它的射击误差和后坐力,增加了远距离射击的难度,同时保留了狂怒在近距离战斗中的强大威力。
●最小射击误差从0.45增加至0.65
●现已调整射击误差曲线
○达到最大射击误差的子弹数从5发调整为6发
●现已调整后坐力的垂直曲线
○达到最大后坐力的子弹数从5发调整为6发。作为补偿,现已调低整体后坐力。
误差校准
误差校准(也称为中心偏移)是我们用来奖励玩家精准度的工具,它可以使子弹偏向准星的中心点。
这个系统在静止射击时的表现符合预期,却在移动射击时无意中为玩家提供了过多的帮助。我们已大幅减少中心偏移在移动状态中的效果:移动时射击的子弹将随机分布在分散范围内——也就是说,精准命中目标的子弹将会减少。
尽管如此,被跑动射击(和跳跃射击)击败的情况还是会发生。我们认为只要武器合适,在近距离的战斗中出现这种情况,其实是很正常的。但这次针对误差校准做的调整有助于减少这种情况的发生663卡盟,这一点在远距离射击中的效果尤其明显。
后坐力调整
我们增加了部分武器在跑动射击时的垂直后坐力。换句话说,这些武器在跑动的状态中会变得更难控制。这样一来,应该就能减少跑动时偶然击败玩家的情况。
●跑动时的垂直后坐力倍数:
○幻影:从1.5增加至1.8
○骇灵:从1.5增加至1.8
○狂徒:从1.5增加至1.8
○狂怒:从1.25增加至1.5
幻影/狂徒的弹药储备
我们希望玩家在使用幻影和狂徒穿射据点常见穿墙点,或在烟雾中进行盲射时,可以加入更多的考量。我们会密切关注调整后的弹药储备,确保这两把武器依旧可以对抗贤者的玉城(C技能)以及其他可击破的障碍物。