《无畏契约》评测:易于上手难于精通

2024-05-19 17:03

来“瓦”吗

即便你平日不怎么关注电竞圈的新闻,在过去的三年时间里,你应该也多少听说过《无畏契约》(VALORANT)的大名。

作为拳头公司继《英雄联盟》后推出的又一款主力产品,《无畏契约》在最初公布时并不怎么受外界待见。抛开MOBA大厂转战FPS容易水土不服这个刻板印象不谈,光是游戏早期的演示画面,就给人一种低配版《守望先锋》缝合《CS:GO》的既视感,不被玩家看好也是情理之中的事情。

但拳头毕竟是拳头,靠着自己顶尖的研发实力,和即便放眼全球也难有出其右者的赛事运营能力,《无畏契约》在过去的三年时间里,成了全球范围内最受欢迎的团队战术射击游戏之一。它不光轻松拿下了2022年TGA的最佳电竞游戏奖项,就连在国外最大的直播平台Twitch上,《无畏契约》这三年来的直播观看数据,也一直是同类型游戏里的佼佼者。

无畏契约有加时吗_无畏契约辅助_无畏契约技能

而作为一个《守望先锋》和《CG:GO》都退坑多年的老玩家,《无畏契约》在国外的火爆,我自然是早就关注到了。但奈何自己一直懒得去研究外服的注册方式,加上也不喜欢顶着高延迟去打这种短TTK的FPS网游,所以始终没有找到合适的机会入坑。恰好最近《无畏契约》的国服在7月12日迎来了正式上线,我也终于如愿体验到了这款游戏的独到之处。所以想借这次机会,简单聊聊我对它的一些看法。

照例还是先放结论;我认为《无畏契约》是一款能同时让FPS游戏新手和老玩家,都能在对局中找到自身准确定位的战术射击游戏。它的上手门槛不高,但玩好的上限也并不低。独特的英雄选择机制,以及多处做了“减法”的操作变化,让它相比《CG:GO》更适合FPS萌新入坑。如果你是一个此前并未接触过该类型游戏的玩家,那么《无畏契约》将会帮助你很好地踏出这第一步。

无畏契约技能_无畏契约有加时吗_无畏契约辅助

在正式上手游戏前,想必不少玩家都会对它略显粗糙的画面,抱有顾虑。事实上,这种偏美漫风的艺术风格,的确需要玩家花些时间去适应。最开始,你可能会被角色们扔出的五颜六色的技能,晃花了眼睛,但等到逐渐习惯后你就会意识到,之所以《无畏契约》要采用这种独特的美术渲染风格穿越火线卡盟,是为了能最大程度上满足很多低配置玩家的游玩需求。毕竟FPS最重要的从来不是画面是否精美,而是多数玩家是否能以稳定流畅的帧数运行游戏。

无畏契约有加时吗_无畏契约辅助_无畏契约技能

也正是为了照顾多数玩家的游戏体验,《无畏契约》很大胆地在传统FPS网游5V5爆破模式玩法的基础上,在很多操作细节处做了“减法”式的改动。

比如说,像是《CS:GO》中就有一个非常经典的专用术语叫“急停”。意思是当玩家操作的角色突然停止移动时,游戏会根据惯性让角色继续有一小段向前的位移。因为这段位移的存在,玩家即便是在已经松开方向键的情况下,射击时依旧会出现明显的准星扩散,导致难以命中目标。而解决这个问题的方法,就是玩家要在停止移动的同时,短暂按下相反的方向键来实现“急停”。

但到了《无畏契约》中,因为游戏预设的角色移动速度相对较慢,所以这段惯性移动基本也可以忽略不计,游戏中也就没有了“急停”这项额外的操作,玩家可以将精力更多集中在瞄准和射击上。

无畏契约辅助_无畏契约技能_无畏契约有加时吗

同样的逻辑,也适用于FPS游戏中常见的“压枪”操作。在常规的FPS游戏里,为了模拟真实枪械的射击后坐力,一旦玩家连续开枪射击,子弹的弹道就会持续偏移导致很难稳定打在同一个位置上,如果不压枪的话就会成为“人体描边大师”。而在《无畏契约》中,连续射击的弹道分布是完全随机的,因此也就基本没有了压枪的必要,决定你是否能杀死敌人的关键,就在于每次射击时最早打出的那几发子弹。

无畏契约有加时吗_无畏契约技能_无畏契约辅助

这些操作细节上的改动,让《无畏契约》中的对枪,仅剩下了停止移动和瞄准这两步操作无畏契约辅助,极大地降低了新手的学习门槛。而在此基础上,因为进攻和防守双方的武器选择都是完全一样的,也就没有了双方在交火武器上的优势之分,再加上更简单易懂的经济系统和全图标记功能,无论你之前是否了解爆破模式的打法规则,简单几局体验下来,差不多也就达到了入门的水准。

登录/注册