王者“晓老弟”硬刚永劫无间!到底谁抄袭谁,玩家心里都有一杆秤

2024-05-25 07:06

文/丹青解说

最近这两天,王者荣耀的IP动作手游星之破晓(官方自称:晓老弟),愣是和永劫无间杠上了,两大游戏厂商关于“谁是谁的荣耀”,展开了激烈的“角逐”。

事件仍在发酵中,整体脉络很简单,这里我来给大家捋一捋:

5月16日,王者荣耀IP动作手游星之破晓,在其体验服中,首次上架了与流星蝴蝶剑、武侠乂共创的新玩法《星魂战场》。

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该玩法是在边境突围的基础之上,将其改良为3D版吃鸡游戏,不仅难度大幅度降低,还将王者中的英雄技能平移,只为加快玩家上手速度,双人出战+星魂技的设定,也为该玩法增添了诸多乐趣和操作空间。

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Tips:边境突围大家还记得吗?是王者荣耀于2018年推出的吃鸡模式,画面采用上帝视角,创意不错就是玩法优化不到位,人气并不高。

就在《星魂战场》发布并霸屏一整天后,永劫无间手游的官方公众号,在晚间发布了一篇文章,标题为《王者,你不是我的荣耀》。

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该文章直言不讳的指出“如果要抄,抄好一点”,言下之意,是《星魂战场》这一新玩法永劫无间,是抄袭了永劫无间

《星魂战场》出自星之破晓,而星之破晓又是王者荣耀的IP衍生,所以永劫无间手游的讥讽对象,其实是王者荣耀。

很快,距离永劫无间发文一个半小时之后,王者荣耀星之破晓也发表了一篇文章《王者,你是我的荣耀》。

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从标题来看,一个是《王者,你不是我的荣耀》,另一个是《王者,你是我的荣耀》,两大厂商火药味浓郁,空气瞬间被撕裂。

一个诉其抄袭,一个反讽永劫无间是编剧+主演,其精通“鉴”、“碰”、“锤”、“蹭”四字真经,但又体虚畏寒,为了热度可以不顾一切。

说实话,作为一个吃瓜群众,我还真没见过,王者会为了哪一家游戏厂商,专门发文去硬怼,可见这次是真的生气了...

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就在上个月初,永劫无间还发动吃瓜群众,暗指王者的原创英雄瑶,涉嫌抄袭土御门胡桃这个角色,仅仅是因为瑶能附身,就感觉很像...

近段时间,永劫无间手游,不仅自诩为“国内第一武侠动作手游”,而且常以“动作竞技只此一家”等概念语句,来混淆玩家的试听。

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游戏如果做的很不错,自然会得到玩家的认同,甚至能产生共鸣,根本就没有必要去自吹自擂,这样反而显得“体寒虚弱”。

再说了,武侠动作竞技手游,真的只此一家吗?

永劫无间手游如此自大狂妄,大概是忘记另外两款游戏作品了吧?

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2018年上线的《武侠乂》,人家可是武侠吃鸡的开山鼻祖!还有2002的推出的《流星蝴蝶剑.net》永劫无间,人家才是动作经济第一游戏!

有多少小伙伴,还记得当年的《流星蝴蝶剑.net》?又有多少小伙伴,在网吧通宵挑战玉堂春、剑魔孤独求败和幽灵山庄这三大最难关卡?

尤其是剑魔孤独求败这一关,BOSS独孤求败的攻击力超高,其招式也让人感到恐惧,对玩家的操作和战斗的略要求极高,至今都没通关...

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基于王者荣耀中边境突围的玩法原型,又有了老前辈《武侠乂》和《流星蝴蝶剑.net》的指导和帮助,官方团队通过深度设计+三方共创,成功的打造出3D版的吃鸡模式---《星魂战场》。

而《星魂战场》一出场就能赢得满堂喝彩,背后的艰苦付出,又岂是一朝一夕所能造就?

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上学的时候,老师会给全班同学布置同样的作业,某同学不会做作业,但又害怕被老师惩罚,于是就会抄袭其他同学的作业,甚至能抄的一模一样。

在游戏作品百花齐放的今天,游戏行业之间的相互借鉴和学习,早已成为一种常态化现象,有的厂商在努力寻求革新,以适应玩家的口味需求,而有的厂商却“剑走偏锋”,长期以“鉴”、“碰”、“锤”、“蹭”为生存之道,可笑至极。

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其实,在多数玩家的眼中英雄联盟辅助,压根就没有抄袭这种说法,不同的游戏厂商之间,拼的是创意,谁的产品力丰富,谁的简单容易上手,谁的玩法新颖,能留住甚至打动用户,玩家心里自然有一杆秤。

靠碰瓷,靠蹭热度,靠诋毁,最终只会让吃瓜群众看不起,甚至沦为笑柄。

#头条创作挑战赛#

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