《无畏契约》这款第一人称对抗射击游戏的1.0版本正式更新了,对于该版本都更新了什么内容可能很多小伙伴还不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《无畏契约》1.0版本更新内容介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
1.0版本更新内容介绍
玩法操作和平衡性
特工更新
圣祈
治愈灵球冷却时间从35秒增加到45秒。
圣祈发动一次技能,就有惊人的治愈效果,这点很棒,但我们认为应该减少她在一回合内能够使用的次数。
屏障灵球生命值从1000减少到800。
屏障灵球持续时间从40秒减少到30秒。
友军的屏障灵球牆壁现在会显示在小地图上。
先前对圣祈屏障灵球所做的变更,为手枪局或第一局提供更多应对选项,但其影响力还是太大了。官方希望墙壁仍然是牵制敌人的强力工具,但希望玩家能更仔细考虑在回合中的使用时机。
芮兹
爆破包最大伤害半径从2公尺缩小到1公尺。
爆破包威力强大,尤其是被接连使用的时候。透过缩小最大伤害半径,我们希望降低此技能的伤害输出,但不减其威力。
婕提
穿云冲刺烟幕持续时间从4秒增加到7秒。
官方认为婕提高超的闪避能力具有不可替代的强大价值,但她能对队伍做出的贡献还是稍嫌不足。这应该能给她和队伍更多时间善用她的烟幕。
婕提被瑟符的陷阱绊索绊住,短暂暴露行踪后,顺风式会自动破坏绊索。
顺风式的威力非常强大,这点应该反映在婕提身上,使她能轻易挣脱任何束缚。这会让她在採取积极但高风险的行动时拥有更多发挥空间,并为队伍创造机会。
菲尼克斯
燃焰之墙持续时间从6秒增加到8秒。
官方认为墙壁持续时间短,加上施放时间长、距离短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被预测。官方稍微增加技能持续时间,让他有更多时间发挥。
燃焰之墙伤害:每0.25秒造成15点伤害变更为每0.033秒造成1点伤害。
燃焰之墙治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.16秒回复1点生命。
上述持续伤害和持续治疗时间的改动,是为了配合其他持续伤害技能近期的调整。此外,官方也将伤害和治疗数值设为赤手烈焰的一半,主要是为了使两种能力有同等的总治疗量(各50点生命值),同时也是为了让燃焰之墙和赤手烈焰相比,不再理所当然成为「治疗型」技能。
赤手烈焰治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.08秒回复1点生命
持续治疗时间的改动,是为了配合持续伤害技能近期的调整。
闪光曲球闪光最大持续时间从0.8秒增加到1.1秒
由于他可以迅速掏出闪光曲球,让敌人措手不及,闪光持续时间很短。但即便如此也还是太短了,以200信币的新价格来衡量感觉特别不划算。
再来一局会在重生时自动为所有武器填弹
这比较像是提升生活品质。由于菲尼克斯的大绝常常会让他在阵亡前用尽弹药,操控菲尼克斯的玩家不仅要等待几秒钟重生,还要多等一秒填弹,在分秒必争的战斗中,这实在令人不快。官方认为在几秒钟的重生时间自动填弹也不为过。
欧门
梦魇侵袭不再自动施放,并且改善其命中侦测,尤其是针对近距离攻击的情况
变更施放模式,将梦魇侵袭从原本的反应型改为主动型攻击方式。敌军会在欧门发射时收到警告,而不是在攻击路径上才收到警告,这样应该能提高命中率。
黑影笼罩,欧门现在会进入一个「战慄」境界,在这状态下,他能够透视墙壁以放置暗影球,按下「填弹」可以在战慄境界和一般状态之间切换瞄准。
官方想为欧门提供能更精准施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移动的元素。官方也提供切换回一般瞄准视角模式的功能,以支持许多欧门玩家磨练出的近距离暗影球游戏风格。
黑影笼罩的控制已更新,欧门现在可以用「主要攻击键」增加攻击距离,用「辅助技能键」拉近距离,再用「技能键」丢出暗影球。
的确,专练欧门的玩家可能一时很难改过来,但长远来看,也为了新玩家著想,官方认为用滑鼠控制距离比较直观。