如何评价《永劫无间》 ?

2024-06-13 05:02

1,永劫这款游戏类型新颖

2,永劫这款游戏的硬件包容度很合理,也就是优化,常规配置,主流配置即可进行流畅的玩耍。这对于大型多人在线的网络游戏是很重要的,别跟我扯什么稳不住144帧永劫无间,稳不住240帧,你说的那些勾八东西,我都特么玩烂了。家里电脑两三台,网吧1050ti显卡五六十帧完全没问题,家里的电脑3090,3.5k(带鱼屏)更是丝滑流畅。不是世界上所有人玩游戏都需要144,更不是所有人都是3090,所以,保持60帧的主流硬件水准,绝对是合情合理并且是比较优秀的程度。

3,画面质量,美工这一块,抛开个人主观喜好,因为每个人喜欢的风格是不一样的,这个不能定义好坏。只能用客观的质量去评价,在整体美工的质量上,永劫绝对算的上是很用心,属于上乘之作了,尤其是跟网络游戏类相比。千万别扯什么3a单机那种破玩意儿跟我杠。我拉黑不留情。不是一个纬度的东西,智商不在一个层面上,没有沟通的意义。

4,整体的游戏机制框架,没有bug,什么意思,就是作为一个全新品类游戏,不管是捡东西,砍人的机制,震刀,小a,僵直,蓄力,护甲,魂玉,f,v等等所有的一切游戏内容,都是相互自洽并且成为整体,没有出现恶性的重大设计缺陷,比如玩着玩着发现练刀不重要,无脑喷火筒,什么震刀不重要,无脑f无限连永劫无间,什么护甲不重要,有v就是爹等等。。。说通俗一点就是。整个游戏最终呈现的结果,它是符合策划本身的完美初衷的,也是符合玩家本身的合理预期的。这一点,非常难得!在游戏整体的设计上,是真的花了心血的,真的做过游戏的,才明白。甚至做过游戏的也不明白,因为,很多都是垃圾策划,废物策划,做了几个垃圾页游也号称自己是游戏从业人员。只有真正花心血做过好游戏的,才会看的明白。

5,游戏本身对抗性,竞技性比较合理。如何理解。讲穿了,说人话就是,入门简单精通难。菜鸡互啄没问题,高手猜拳更精彩,各领风骚,各有乐趣。包容性极强,这是我最想突出的一个点。也是这个游戏的灵魂。不要扯什么差距过大,你人菜打斗地主都他妈输的当内裤。人菜跟人家竞技性有个勾八关系?说的你好像青铜弱智石头人跟theshy剑魔四六开一样。 说的你好像皮肤战神白银狗能跟xdd钢枪一样。说的你好像给你一身紫装就能打30层大秘境参加mdi一样,说的你好像练几把ne,我就用单手就虐不死你一样(曾经有个同学打疯狂电脑五五开的那种水平,嘲讽我多线操作练级死大g,后来杠上了,非要挑战我,我单手操作鼠标五连杀,每一把不用出兵,五分钟解决,bm一出,买个药膏直接骚扰到gg,这不是我厉害,我那同学确实属于新手,大神别嘲讽我哈)。 相比起这些游戏,永劫的差距已经没那么大了。毕竟三排的情况下,双拳难敌四手,金阔无脑蓄,两波猜错人带走。高手常年也翻车,很正常。我现在陨星2,因为常年喜欢落日寺天人城,对分不在乎,所以上不去,去打个白银黄金,也常常出现单挑猜拳失误噶了或者被迫跑路,只不过分段低我杀的更轻松一点,赢的概率大很多,仅此而已。游戏的本身就是小a——蓝体——震刀。相互克制。看起来简单,实战却又千变万化,而且没有任何废物机制,无论是小a,还是蓝体,还是震刀,都有着绝对合理的应用场景,而不是说我无脑怎么怎么一个套路就如何如何。比如我个人用的最多的小技巧,就是蓄转a,蓄转震,aa闪蓄a,跳a等。至于无敌帧这个,本身就有的概念,不属于技巧,这属于游戏内置的熟练度机制。无敌帧本身就是大量的练习才能高概率完成,这跟目押本质是一样的,属于熟练度,但是你具体怎么用这个无敌帧,什么时候去用,取决于你的想法,你那一瞬间的思路,而不是说你会卡个无敌帧你就真的很牛逼很无敌了?无敌帧只是机制之一,仅此而已。

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