彻底疯狂。
这是《永劫无间》的第二年。从旁观者的角度来看,它是一款令从业者们无比羡慕的游戏663卡盟,拥有众多他人求而不得的优越条件——比如,咋舌的销量纪录,顶级的赛事生态,以及持续稳定的游戏运营。在买断制这个领域内,你似乎很难于本土市场中找到另一个类似的例子。
得其一便可安居一方的武林秘籍,硬是让它掌握了三门——这让《永劫无间》的二周年发布会,生生开成了一场庆功宴,令曾经的质疑全都销声匿迹。
两年前,《永劫无间》曾凭借90天600万的成绩,缔造了本土游戏的销量神话。有人说它是吃了国产武侠情怀的红利,也有人说它是靠宣发砸出来的纨绔,根基不稳。
而两年后,它不仅没有昙花一现,反而又掏出了2000万的傲人成绩,亲手打破了自己缔造的纪录,上演了又一幕传奇。
也许,数千万的预约数字,乃至半个亿的点赞、转发,都无法令你感同身受。因为,那些都是虚的——但真金白银的2000万销量,任谁都会动容。这也是国产作品首次跻身人类历史销量最高的两百款游戏之列,比肩《艾尔登法环》《巫师3:狂猎》等名作,并蝉联Steam畅销铂金榜两年。在过去的这段时间里,可以说只要你打开Steam市场,《永劫无间》的LOGO就一定会出现在畅销栏最醒目的前排。
能获此殊荣,一方面是源于玩家的青睐,另一方面则得益于24工作室总能回应玩家的期待。
所以,你可以在发布会中看到全新的武器——双戟,全新的英雄——玉玲珑,全新的玩法模式——3D大厅,这都是《永劫无间》稳定的内容产出,代表着游戏愈发丰富的玩法,意味着一年比一年豪华的角色阵容,以及更精良的游戏制作。
从无到有。那么,在有之后,又该去向何处——这是《永劫无间》二周年屋顶发布会的意义,它像是对过去的一个总结,也像是对未来的展望。
90天600万,两年2000万,连续两年位列Steam在线榜前10,跻身电子游戏历史销量榜,蝉联Steam铂金畅销榜
在后知后觉中,《永劫无间》仅用了短短两年,就打破了无数本土游戏纪录,更是创造了无数本土游戏历史。显然,《永劫无间》仍处于自身商业价值的上升期,于市场中拥有最核心的竞争力。想要获得更优秀的成绩,不过是时间问题。
而在它势头最猛的阶段,《永劫无间》却在二周年发布会上突然宣布了爆炸性消息——转免。自7月14日起,《永劫无间》将开放永久免费游玩。
这一消息无异于核弹,无论是作为媒体人的我,抑或是屏幕前的读者,可能都有些不知所措。
难道是急流勇退?
从游戏目前的商业表现来看,显然《永劫无间》还没有步入停涨阶段,它不仅活跃人数可观,电竞联赛同样如火如荼。作为仍处于运营阶段的“人类历史销量最高的200款游戏”,它拥有十足的底气来面对市场。
可明明形势一片大好,《永劫无间》却做出了反常识的决策,这是何意?
谈到这个问题,我们可能首先要纠正一个概念——免费,并非全等同于献媚。
可能在潜意识里,免费会被认为是一种向市场的妥协——因为,不少游戏在逐渐失去竞争地位时,往往会采用转免的手段,来榨干IP的剩余价值。但这一商业策略本身的意义,只在于触达更多的玩家群体,寻找用户的增长空间。
而《永劫无间》与那些不得不向市场妥协的游戏相比,它们只是在目的上达成了一致,所以才使用了相同的手段。同样是对市场的发掘,《永劫无间》是耕耘底蕴,走下坡路的游戏则是透支未来——前者积极,后者消极。这也意味着,《永劫无间》在经历了两年的发展后,已经有足够的信心来面对更广阔的用户群体,经历不同领域不同玩家的苛刻检验,以此来开拓更多元的国际市场,于各领域内立足。
免费游玩的商业策略,无疑会改变买断制高门槛的现状,令游戏的商业定位变得更加自由,在多平台、垂直领域、蓝海用户中,取得更大的优势。
而自由,也是免费战略极具实践意义的一步棋。