BB姬 | 文
在游戏圈流传着一句箴言:“ 早买早享受,晚买享折扣,不买等白送”。
不过这句话有层潜台词:等游戏白送了,说不定也没人在意了。对于单机游戏还好,联机游戏找不到人一起玩不是尴尬了。
所以,当我最近老是刷到这样的帖子——“教你一小时入门永劫无间”“有没有新人一起组队开黑”“想畅玩永劫需要什么电脑配置啊?”的时候,还以为自己穿越时空了。
打开直播平台,仿佛回到了《永劫无间》刚上线那会儿,大小主播们全在“振刀”;到了晚上,《永劫无间》在Steam上的峰值在线人数冲到了超过21w,创造了国产游戏的新纪录(之前只有《鬼谷八荒》到过18w+)。
如果算上玩家基数几倍于Steam版的官服,现在同时在玩《永劫无间》的人很可能超过了上百万。
这一切都是因为今天(7月14日),《永劫无间》正式变成了免费游戏,迎来了人人无门槛入坑的时代。慕名而来的玩家们冲进服务器,给游戏狠狠涨了一波热度。
免费前一天服务器就被挤爆了
实际上,从前不久的二周年庆发布会开始,劫宝的社区活跃度就在慢慢攀升。有讨论老玩家返还的金块怎么花的,有鉴赏皮肤蹲周年庆活动的,还有更多类似开头提到的“入坑指南”涌现...
从这几天的情况看永劫无间,转免费后的《永劫无间》,并没有像一些人脑补的“免费是因为没人玩,很快就会凉凉”,甚至沦落到得罪老玩家、排斥新玩家的局面,反而有种在卷到没边的暑期档异军突起的趋势。
这个反差场面和《永劫无间》刚出现如出一辙,别忘了,《永劫无间》能火起来,本来就出乎了很多人的意料。
还记得2021年,《永劫无间》开放测试,我们写过一篇推文,标题就提到了“不被看好”。没办法,“国产吃鸡”“买断制”“武侠动作”的标签放在一起,见光死的概率有点高。
更何况《永劫无间》的动作系统还非常硬核,沿袭《流星蝴蝶剑》系列的风格,制作组设计了一套“普通攻击-霸体攻击-振刀架势”的底层克制关系,外加大量的武器、人物技能、几乎畅通无阻的跑图,想快速上手并不容易。
但事实证明,这套对战博弈有着很高的可玩性,满足了大批玩家对“武侠吃鸡”的想象,“振刀”一度成为社交媒体、短视频上最火的游戏梗。
后续运营也没有闲着,安排了许多出圈的联动,给游戏加入了非吃鸡的玩法模式,更新了PVE“征神之战”,所以今天的《永劫无间》相比最初的“简陋版”已经“面目全非”了——当然是往好的方向。
《排面》
来源UP主@Cr疾风
比如前段时间更新的“地脉之战”,就获得了新老玩家的一致好评,对战节奏紧凑场面华丽,不同打法风格都能有用武之地。
来源UP主@温候不姓吕
一路走来,90天卖了600万份、一年不到1000万销量、两年2000万全球玩家,《永劫无间》真的成为了国产动作游戏里的扛把子。
《永劫无间》在线数不断上升时的梗图
那么问题来了:转免费后,《永劫无间》还能长久保持人气,甚至更上一个台阶吗?这可能只能等时间给出答案了,但从转免费的种种细节,我们也能找到对此乐观的理由。
一个游戏是否能健康长线运营,最重要的还是官方的态度。“《永劫无间》转免费”不是一句简单的公告,而是作为二周年发布会的重头戏亮相。在当天的屋顶发布会上,制作人率先公布即将登场的新武器“双戟”和新英雄“玉玲珑”,这些都是玩家呼声很高的内容。
这相当于向外界传达,即便以后游戏免费了,官方还是会保持高强度高质量的更新,是带着诚意来的。官方也坦诚地表示,一开始选择买断制是因为对自己预期不高,觉得游戏前途未卜,而现在他们有信心让《永劫无间》前往更宽阔的天地。
诚意还体现在,购买过游戏的老玩家,都可以得到售价等值的金块返还,还有专门设计的极品皮肤、武器外观。老玩家新版本上线直接“白嫖”一波,谁看了不说一句“老板大气”。