吃鸡辅助卡盟
虽然我是《绝地求生》最早的一批玩家,但是我确实已经有段时间没再上过这个游戏了。原因有很多,外挂潮的侵袭、游戏的疲劳期、更多同类的选择等等。但是对于《绝地求生》,我还是有一种特殊的情感在其中,现在想来,或许是因为自己曾经见到过它最美好的那段时光。
《绝地求生》的抢先体验版是17年3月上线的,在真正走红、迎来大批玩家之前,大概有那么一段时间《绝地求生》虽然是一个有着不少BUG和延迟、有一些机制上的缺陷,但是却是一个环境还算纯净、乐趣十足的游戏。游戏上线后没几天,我和几个狐朋狗友挤在办公室里围着仅有的一台电脑轮流尝试“吃鸡”,各种落地成盒、秦王绕柱、人体描边、盲人过马路的桥段让小小的办公室被一群人肆无忌惮的笑声轰炸了一个下午,直到搞清洁的大妈破门而入“小伙子,你们能不能轻一点!”
在那之后,虽然我每天都会玩《绝地求生》,但真正让我意识到这款游戏已经彻底大火的,还是那些平素关系普通、看着也不怎么接触游戏的朋友都开始在社交圈反复念叨起“大吉大利,今晚吃鸡”,以及许多游戏直播平台以前五花八门的直播项目开始成了大片大片的《绝地求生》播放区了。
作为射击游戏的爱好者,一开始对于《绝地求生》爆棚的热度我还感到过很困惑:有意思的射击游戏多的去了,何以《绝地求生》就能够吸引到如此多轻度的、甚至是一些以前不喜欢、没接触过射击游戏的玩家?不过仔细想一想,其实的道理也很简单:“吃鸡”极大的降低了射击游戏的门槛、缩短了玩家学习的成本和时间,同时又保留了射击游戏所特有的对抗与刺激性。
玩《绝地求生》不需要有很高的射击游戏基础,“跳伞摸奖”的游戏随机机制让轻度玩家和高手之间的差距可以不再固定,很少会出现像《CS:GO》、《使命召唤》这样硬核射击游戏高手从头到尾屠戮菜鸟的现象;上手《彩虹六号:围攻》的标准是你需要对游戏的地图了然于胸,没有几十上百小时的练习很难做到,而《绝地求生》的缩圈机制很好的解决了轻度玩家玩射击游戏“我在哪、我要去哪、我该干嘛”的困惑;第三人称和第一人称混搭的射击模式也很好的解决了困扰很多人的3D晕眩症,玩不了第一人称游戏的玩家可是大有人在。
在整个游戏产业的历史中,有许多经典的游戏类型就是因为缺少大众化的途径而慢慢走向衰弱。而《绝地求生》通过将射击游戏大众化的方式火了,这无论是对游戏本身还是对射击游戏爱好者来说,都是值得庆幸的事。然而我们常常说“欲戴王冠,必承其重”,作为一款扎根于PC平台的射击游戏,《绝地求生》大火了,那么射击游戏的另一个阴暗面—–作弊和外挂,非但不会放过这款游戏,反而是愈演愈烈。
措手不及的BattlEye
任何PC游戏,都难逃外挂和作弊者的魔爪,这是当今业界的一个共识。而射击游戏因为其特殊的游戏机制导致作弊者更容易欺骗过服务器和反作弊软件,也就成为了成为作弊和外挂的重灾区。对于《绝地求生》的开发商PUBG来说,虽然在游戏大火之前他们还是一个很普通的中小型开发商,但是对于游戏推出之后或许会遇到的作弊和外挂问题他们也不是没有考虑到。早在2016年12月《绝地求生》上线之前,PUBG就早早的宣布游戏将启用当时业内主流的反作弊软件:BattlEye,战眼。
对于很多经常玩射击游戏的玩家来说,BattlEye的大名是绝对不会陌生的。作为一款老牌的反作弊软件,2004年上线后由于在《战地》系列和《武装突袭》系列中出色的表现而为业界所熟知。近些年在成为一线的反作弊软件品牌后,BattlEye也越来越受到业界青睐,《叛乱》《彩虹六号:围攻》《方舟》《H1Z1》等等许多联机游戏都使用了BattlEye。
BattlEye之所以能够在反作弊领域不断地“建功立业”,一定程度上得益于其创始人德国人巴斯蒂安·苏特原本就是一名外挂开发者,对很多外挂制作者和作弊者有着知己知彼的心理优势。BattlEye工作的原理很简单粗暴:扫描用户的电脑信息,然后回传给服务器进行数据分析。而这些被扫描的信息不但包括内存信息、键盘鼠标操作记录,还包括硬盘文件的信息,也因此BattlEye在一些人眼里侵犯了用户的隐私,惹来了一些争议,但无论如何BattlEye的反作弊效果是摆在那里的,它差不多已经是当时最有“力度”的第三方反作弊软件了。