这游戏是高手的乐园,高手享受着虐比自己水平低的乐趣,如果不再有新人来被虐,就只剩那些高手内卷了。
这游戏竟然设计场伤,也是让高手享受这高场伤的荣誉感,新人得忍受着低场伤被嘲讽的耻辱。
之所以发这个贴,我只是觉得永劫无间真的好玩,不希望新人流失太快。所以告诫新人:
1,被虐不算什么,你要知道那些高手要么几百盘的游戏经验,要么上百个小时的自定义练习,你要虐别人,你得付出比别人更多得努力更多的练习,这实际上是公平的。
2,不存在你认为自己是手残苦手,适应不了游戏,这游戏的打击节奏已经够慢了DNF卡盟,反应绝对够的,实际上就是熟练度而已。你只要付出几十个小时的针对某把武器转向练习,你一样可以是高手。
3,场伤你把它忽视吧永劫无间,这个游戏早晚被场伤和kd整死,我不明白,为什么不可以禁止别人观看场伤,这游戏的策划在想什么,好几个同类型游戏都可以隐藏的吧。
4,永劫无间内测人气最高的时候,我们偏偏就不开放匹配,让你们这些新人赶紧受不了场伤kd数据,赶紧退游,开了匹配,高手就没新人虐了,我们服务的是硬核玩家,新人你们能忍就忍,不能忍就走吧,你太弱了。
对了,我水平还算可以,不是我在抱怨,而是为新人抱怨,因为这是我走过的路,忍受过的。毕竟也是付出了上百个小时自定义,才敢去打排位。
7.12晚上买的游戏,这游戏属于易学难精,上手不难,但是玩久了遇到的高手多了你才会发现你自身存在的问题。一开始我打人也是无脑左右键永劫无间,后来才知道除阔刀外的近战武器第三下是蓝色霸体,会被振刀。看到很多人一发截图就是1w+的场伤也是挺自卑的,不过意识、配合方面我做的还不错,只是操作(比如振刀和平a之间的博弈)差了点。
我现在的实力属于半萌新水平吧,强于同时期的其他萌新,但是离高手还有很长一段路,玩的好的时候一把能杀好几个,玩的不好的时候,比如昨天连着好几把落地打架被按在地上摩擦,段位分疯狂掉。目前单排白银2,三排黄金3,场伤4000多左右(我觉得很拉跨),有个市级排名的妖刀姬(差点冲进省级,可惜时间不够),目前在练风男,说实话这种数据放在玩家中的确不够高,不过我也不在意,能和朋友一起开黑才是关键,至于技术会慢慢提升,毕竟玩了才一个星期,之前也没玩过什么先行者内测,被朋友从洛圣都拉过来的。我觉得对自己实力一句话概括就是卡卡西,和谁都能过过招,但是打谁都不一定稳赢
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这个游戏吧 你上铂金以后才知道什么叫残酷 如果铂金以下不能乱杀 铂金以后就是落地成盒
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和朋友双排 白金4 刚掉白金5 感觉就是混战被偷会很难受(当然偷别人也很快乐) 感觉可以出个杀人回盾奖励啥的 根据甲品质回盾 回个三分之一会提升混战的容错率
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其实是这游戏内测几次,现在的很多玩家都是玩了很长一段时间的。 新人进来学习的慢。 我也是9号公测来玩的,一开始真的被打的摸不着北,以为对手反应多块,自己从来振刀反应不过来,自己一出蓄力对方就振刀。
后来打久了就懂了,振刀三分反应,七分猜罢了。 之前一直苛责自己盯着蓄力振刀其实有点呆,新人不要着急自己为什么按不出来反应慢什么的。 对手并不是比你反应快,只是比你更熟悉招式知道下一招提前准备罢了。
还有这分段属实不平衡,新人上分太快了,高手上分又慢,导致最后挤在一起
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没事有人机
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场伤还是有一定作用的,我之前野排到一个队友,打团他看戏,团战全程在酱油,打完一看,我和我朋友都w+伤害,他2000不到,一看个人信息,300场均伤2500
主要还是技术不好的人靠苟上了不属于他们的分段,才会被虐,等分段稳定下来,就没事了