在刚刚结束的2024 Valorant全球总决赛中,来自CN赛区的EDG激战五场,击败欧洲战队TH夺得冠军。这是CN赛区在该赛事中的第一个国际冠军,其价值和历史意义不言而喻。有人评价这是CN赛区的元年,一点也不为过。
不过EDG夺冠的话,是会反向提振FPS,还是会给Valorant的国内市场带来提振呢?
当前全球游戏市场,Moba、MMORPG、FPS基本是三大游戏品类CFHD辅助,每个品类都有各自的代表产品。Valorant作为FPS行业的新人,自2020年在海外市场发布以来,人气和收入表现都比较强劲,再加上海外的Valorant League上线很早,发展也比较成熟。
Valorant 登陆国内之后,确实在短时间内引发了不少讨论,其中一个重要原因是 OW 离开中国市场之后,缺少了这样一款 FPS+技能射击类的游戏。不过众所周知无畏契约,FPS 游戏在国内一直不太火爆,当然这几年因为手游的快速发展,移动端 FPS 游戏市场增长迅速,PC FPS 游戏虽然也有增长,但是速度比较慢,也就是说还有增长空间。
EDG夺得全球总决赛冠军,确实带动了国内CNW电竞市场,我之前就预测2025年会有更多的俱乐部愿意投入到这个赛道,主要原因有以下几点:
1.赛事体系相对成熟。Riot在英雄联盟项目深耕多年,有极其丰富的赛事运营经验。在Valorant项目中,他们也取长补短,推行了一套更加符合市场和俱乐部的运营模式。至少现在,就连英雄联盟也开始向他们学习了。
2. 有足够的发展空间。如今,中国棋牌市场还是一片蓝海,国内联赛才刚刚起步。大家都知道先来先得的原则,所以越早入手,越容易分得一杯羹。另外,Valorant的观赛体验很好。不同于传统MOBA游戏几十分钟的打斗,短小精悍的FPS比赛会让观众热血沸腾。
3.人才储备。移动端FPS赛事发展迅速,但随之而来的问题就是优秀选手溢出,这时候他们可以选择转赛道,作为俱乐部除了培养新人之外无畏契约,还可以快速接纳这些转赛道的选手。而且相比培养新人,培养转赛道的选手更划算。
以上三点只是我个人的泛泛之谈,但总而言之,CN Wa未来赛事的发展一定会超出预期,以前大家可能都期望在五年内形成有效规模,但随着EDG的胜利,这个计划或许已经提前完成了。