无畏契约国服上线,玩法类似CS:GO+守望先锋,你会玩吗?

2024-09-23 11:03

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近日,Valorant 终于在国内正式上线了。Valorant 是游戏的中文译名,国际版原名是 VALORANT。相信对于大多数玩家来说,这并不是一款陌生的游戏,即便你没玩过,也应该看过一些关于它的短片,或者看过一些主播的直播。这是一款由 Riot Games 开发的第一人称射击游戏,游戏其实是在 2020 年 6 月 2 日发售的,当天就在 Riot 自家平台上线了。

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我很早就在国际服(东南亚)玩过,国服内测之后也在国服玩了好久,对这个游戏总体的感觉就是又爱又恨,这里给大家分享一些我的游戏体验,感觉很棒,很想试试这个游戏。

机制和玩法

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游戏整体玩法很像《CS: GO》+《守望先锋》的结合体,一款有技巧的FPS。不过个人觉得它的竞技性还是挺强的,更像《CS: GO》,主要是因为“突突突”,射击和战术才是核心,技巧只是起到辅助作用。

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目前国服仅有竞技模式、普通模式、极速模式、乱斗模式、团队死亡竞赛五种游戏模式。

游戏的玩法并没有什么创新,甚至种类都没有它的大哥CS:GO丰富,不过好在技能系统的加入,让两款游戏各有各的优势。

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我个人建议大家谨慎开启“竞技模式”和“普通模式”,因为获胜方式是先赢13局谁就赢,所以一局打20+局很正常,一局大概需要2分钟,所以一局游戏时间40到60分钟,对于没有太多空闲时间的玩家,建议玩快速模式,这个模式的经济系统不得不吐槽一下,手枪局赢钱优势不大,多出对方轻甲的优势就大了。

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国服和国际服相比,少了2个娱乐模式和1个竞技模式,我觉得这个比较可惜,2个娱乐模式还是挺有意思的,是我最喜欢的玩法,很好玩~

英雄和技能

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游戏中的每个角色都有4个能力不同的技能,3个小技能和1个大技能。通常有1个免费的小技能,其他小技能需要在游戏开始后购买并使用,就像买枪一样。大技能是免费的。需要通过杀戮、丢失能量球等方式获得。

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小技能多为战术技能:补血、障碍、压制(沉默)、位移以及一些常见的战术道具(烟雾、闪光、燃烧瓶)。大技能甚至可能包括隐身、瞬间移动、复活、特殊枪械等等,成为扭转战局的强力能力。

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虽然很多技能的效果是一样的,但是释放方式却有很多不同,比如英雄“界风”的烟雾弹,就像是烟雾弹一样投掷,接触之后散开成烟雾,遮挡视线。

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英雄“炼狱”开图召唤短距离烟雾弹,不需要像CSGO那样练习定点烟雾技巧,对于新手来说,是更简单的达到理想战术效果的方式。

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游戏中的所有英雄根据技能不同分为以下几类:

控场是通过阻断敌人的视野,控制区域来协助队友,为队友的胜利创造有利条件。

Duel 拥有强大的伤害和机动能力,并积极寻找与敌人交战的机会。

先锋型英雄以原地攻击为主,技能多为侦察型,可以逼出隐藏区域和角落的敌人,协助队伍向前冲锋。

哨兵以防御为主,技能多为绊雷、拦路,阻止敌人从侧翼进攻,支援队伍其他成员,在攻防两端均能发挥重要作用。

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对于守望先锋出身的玩家,我个人建议看到敌人第一反应应该是开枪,而不是用技能,这款游戏的技能前摇有点长,但是爆头和枪械伤害比守望先锋高很多,技能再花哨,被一枪打死也是很常见的。

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目前国服可用的英雄数量为16个(感觉比内测的时候少了几个)。

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相比国际服来说,少了6个英雄。

枪支和感觉

相比于花哨的技能和英雄,枪械其实更加重要。

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游戏中一共有17种不同类型的枪械,在购买界面的右侧非常方便的介绍了武器的性能,所有枪械的原型都可以在《CS:GO》中找到,比如UMP、鸟狙、大菠萝等等。

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枪的后坐力和CS:GO有很大区别,十字准星会不规则的来回浮动,如果是CSGO老玩家,我想练习一下很快就能上手,不过枪声的音效是个很大的败笔,辨识度不够,很多时候根本无法通过声音辨别对方使用的武器。

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值得一提的亮点是,除了霰弹枪之外的所有主武器都可以配备瞄准镜,提供1.25倍的放大效果,这在连续射击时非常有用。

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