瓦罗兰特辅助 回忆 2016,从守望先锋辉煌到没落看同类代餐漫威争锋星鸣特工兴起

2025-04-13 20:03

提起 2016 年你能回忆起什么?里约热内卢奥运会?李世石 VS AlphaGo 的人机大战 ?科比·布莱恩特退役之战?“懂王”特朗普当选美国总统?或许 TGA 年度最佳游戏《守望先锋》才是我印象最深的事物,相信“那个夏天”也已经成为无数玩家心中最美好的记忆。

自 2016 年发布以来,《守望先锋》迅速蹿红到某种意义上的“全民游戏”,说是当时影响力最大的 FPS 游戏恐怕不算夸张。不过后来的事我们都知道了,固定位置、电竞赛事失利、6V6 改为 5V5、2.0 更新、国服下线......一系列事件让这款现象级作品跌下神坛,于是随着时间推移各种“代餐”应运而生。

近来《漫威争锋》《星鸣特工》大概是最受关注的类 OW 作品,但这些游戏真能成为《守望先锋》替代品吗?今天我们不妨就来聊聊它们各自的情况与问题,如果真能从中找到适合你的“代餐”也未尝不是好事一件~

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>>>《漫威争锋》可能是目前市面上最好的OW代餐

亲自体验过后,《漫威争锋》某种程度上确实非常“守望先锋”。超级英雄+TPS 射击+ 6V6 团队竞技,可能只有第三人称视角需要稍加适应,其他玩法简直就是继承衣钵的存在。

更有甚者,它绝对做出了特色。连携技能进一步强调团队协作,格鲁特与火箭浣熊打出合体技又有梗又欢乐,化身为浩克释放伽马能量为钢铁侠的盔甲充能也是充满想象力的设计。

游戏地图则更偏向于开放和垂直化,尤其是地形可破坏设计,让对局中战术选择更加多样。想象一下操控蜘蛛侠+毒液左摇右荡,飞跃地形限制直切后排的场景,玩过之后给出好评绝对不是什么难事。

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可惜《漫威争锋》缺点也很明显,首先无论近战还是远程的打击手感都软绵绵的,射击反馈完全没能提供爽感。

听起来或许很抽象瓦罗兰特辅助,举个例子,如果我让各位回忆禅雅塔蓄力叮头的声音、麦克雷午时已到开枪的声音(原谅我,不管暴雪高层闹了多少幺蛾子,我仍然想叫他麦克雷)、黑百合爆头的声音,每个《守望先锋》玩家大概都将会心一笑。很可惜,《漫威争锋》中完全没能让我留下类似的记忆。

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其次,UI 和特效设计过于花哨,我可以理解漫威英雄的特殊性,技能必须在画面中存在感更强,但战局中找不到人着实有点本末倒置了。

尽管我仍然觉得这是目前最接近《守望先锋》的代餐游戏,但上述两个游戏本身的缺点之外,咱们还要考虑到漫威+网易的“父母组合”。MCU 现阶段盛产的那些“答辩”未来会不会加入游戏?网易经典的圈钱运营会不会再次发力? 这种原罪级别的恐惧,不禁让人心生担忧啊~

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>>>索尼整的《星鸣特攻》简直一眼烂活儿

如果说《漫威争锋》卖相很好,只是有点小缺点和运营隐忧,那索尼即将推出的《星鸣特攻》则是一眼烂活儿!

咱们就先不说玩法,究竟谁会喜欢红脑袋“灭霸”和一众非二元性别角色啊?《守望先锋》也不乏所谓的少数族裔、同性恋、政治正确元素,但无论小美、猎空、法拉还是岛田兄弟,他们首先是好看的、顺眼的。你再看看这几位抽象的大哥大姐,我现在觉得铁拳都颇具姿色了......

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不过有一说一,红脑袋“灭霸”的近战锤击打击反馈很带感,冲锋加护甲的设计也突显了不同玩法。穿烟射击那位更是直接把即视感拉满了,抛开外观不谈,枪械手感还真没什么毛病~

此外,总击杀数决定胜负的可复活死斗、不可复活的对战等 6 种 PVP 模式也都挺好玩的,逐步解锁各个角色的定制物品还有养成属性。虽然没啥本质上的创新,但《星鸣特攻》的前“土命2”开发人员绝对称得上有活儿!

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所以如果仅是卖相不好也就罢了,凭借核心玩法和后续更新或许还有一线生机。但《星鸣特攻》一款多人竞技游戏,索尼也要定价 276 元?你们确定这不是微软或者老任的商业间谍搞的鬼吗?到底谁会买啊?

最后我只想说,无论如何 PS 主机也陪伴了哥们儿的童年,建议索尼高层查查内部有没有人借此洗钱吧~ 这样的项目都能顺利通过,《最后生还者》独立多人模式居然被砍了,你们真无敌了~

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