永劫无间 蔡浩宇谈AIGC与游戏开发:未来仅0.0001%精英与99%业余爱好者能创造游戏

2025-04-19 20:04

2024年8月,蔡浩宇在社交媒体就AIGC与游戏开发的话题发表了自己的看法,

“将来只有两种类型的人在创造游戏时才有逻辑意义:

1. 0.0001%的*人才永劫无间,他们拥有最深刻的理解和*的设计技能,组成精英团队,创造出前所未有的东西。

2. 99%的业余爱好者,他们可以在心血来潮时创造出一款游戏,以满足自己的想法。”

今年3月,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon携开发的*实验性AI游戏《Whispers From The Star》(以下简称Whispers)亮相,发布首支预告片同时开启封闭测试,并在4月5日公布了玩家实机试玩视频。

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《Whispers From The Star》演示画面

在10分钟的实机试玩视频中,玩家可以和AI角色Stella对话,她向玩家讲述了她的故事——在盖亚(Gaia)星球的研究项目中,她乘坐的飞船遭受到某种辐射冲击,在乘坐救生舱逃离后,救生舱在着陆时舱门受到撞击,她因此受困其中并面临着氧气逐渐减少的困境。

在这样的背景中,玩家收到了她向地球发出的求救信号,我们的对话也因此展开。

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《Whispers From The Star》演示画面

从目前的公开信息不难看出,《Whispers》以实时对话为核心机制,玩家能够通过文字、语音或视频与AI角色Stella互动,引导她在陌生环境中生存并寻找回家之路。游戏结合多模态AI技术,支持语音识别、自然语言处理(LLM)及环境音效动态调整,Stella的情绪、反应及动作均由AI实时生成,实机试玩视频中Stella的面部微表情和动作对情绪变化的表现堪称自然且生动。

蔡浩宇拿出了一个充满未来感的作品。但是,我们能就此推论,诚如蔡浩宇所说,AlGC即将彻底改变游戏开发吗?

Whispers,能成“AI版原神” 吗?

在预判《Whispers》的前景之前,有必要好好回顾一下已经近5岁的原神。

提起蔡浩宇,米哈游和原神是绕不过去的话题。即便已卸任米哈游CEO 2年,但在介绍《Whispers》的热门文章标题中,“米哈游蔡浩宇”的说法依旧俯拾皆是。

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蔡浩宇

2011年,蔡浩宇与三位研究生同学共同成立了米哈游工作室,乘着移动互联网与智能手机的黄金十年,带领米哈游成为中国游戏行业的佼佼者。2017年,当时还被称作《崩坏·编年史》的《原神》立项,并在2019年6月开启了原初测试;2020年9月《原神》正式公测上线,提瓦特大陆的风潮,从此席卷全球,至今依然强劲。

站在2025年回望,我们已经有了足够多的信息来解释《原神》的成功:优秀的技术表现,深厚的内容玩法,以及堪称典范的商业模式与运营策略等等,似乎每个角度都足以支撑我们写一篇文章去论证。

但在事业成功后追溯前因,或许会让我们忽视时代背景带来的巨大助力。

《原神》的成功建立在跨平台引擎优化、开放世界工业化生产等已经过验证的技术之上。同时,开放世界玩法作为一种成熟的游戏品类,具有明确的目标用户,玩家对游戏的清晰认知为《原神》铺开了较高的市场接受度,这也在一定程度上降低了项目风险。换句话说,《原神》的成功离不开成熟技术的规模化应用。

另一方面,《原神》的角色养成、探索解谜、剧情体验等玩法覆盖了硬核玩家与休闲用户,其低门槛与高度的包容性满足了“碎片化娱乐&深度沉浸”的双重需求。而成熟的付费模式与内容建构在给游戏带来了稳定流水的同时也收获了具有高度粘性和生命周期价值(LTV)的玩家群体。

再次,彼时“二次元+开放世界手游”的沃土尚待开垦,近乎空白的蓝海市场正对高品质的移动端游戏翘首以盼。全球玩家对东方文化的好奇与接纳也达到高点,游戏内浓重的东方文化元素,为跨文化传播与交流提供了契机,比如璃月地区基于凤凰古城和悬空寺的设计,为玩家展示了浓厚的中国传统文化氛围DNF辅助,稻妻地区的静谧与禅意则显露出日本幕府时代的影子,迎合了全球玩家对多元文化互动的诉求。

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