
近日,国外知名数据统计门户网站Esports Charts发布了一份研究报告,将两大FPS游戏:CS新版本和无畏契约的电竞赛事在2024年受欢迎程度进行了对比。就收视率数据上来看,CS新版本牢牢占据领先地位,但无畏契约则呈现出稳步增长的态势,尤其是在亚洲地区。
CS新版本占据主导地位的关键因素之一仍然是赛事数量,与2022年相比,2023年的赛事数量增加了41%,超过了700场。
然而,这种增长是以牺牲小型赛事为代价的,并没有带来观众人数的大幅增长。相反,无畏契约正在逐步缩小与CS之间的差距:2020年,其电竞赛事收视率比CS落后86%,2023年该差距缩小到14%,2024年为18.6%。
分析报告还显示出明显的地区差异。无畏契约在亚洲明显更受欢迎,而2024年CS新版本职业赛事22.5%的观众来自俄罗斯。CS新版本中的英文流份额也在下降:2016年为70%,2024年降至42%。
Esports Charts统计报告如下:
全球电子竞技产业已达到前所未有的高度,成为各类型游戏争夺霸主地位的战场。第一人称射击类游戏作为游戏的基石类型之一,其地位尤为突出。其中,《反恐精英》(Counter-Strike)和《无畏契约》(Valorant)之间的竞争是电竞领域最激烈的竞争之一。这两款游戏都拥有大量观赛群体,代表着团队射击游戏竞技的巅峰。
数十年来,《反恐精英》一直是电竞界的巨头,保持着FPS游戏类型定义者的地位。2023年,该游戏过渡到最新版本《反恐精英2》(CS2),进一步重新点燃了玩家和观众的热情。而《Valorant》则是作为《反恐精英》的直接竞争对手从0开始。自2020年推出以来,它取得了非凡的成功,在不到5年的时间里迅速普及并成为热门游戏之一。
但是,谁在观众人数上占上风?它们的增长轨迹如何比较,在这场激烈的竞争中出现了哪些趋势?本期收视率分析将探讨这两大巨头之间的持续较量。
如果仅从电竞内容(未统计国内直播平台数据)的总收视率来看,Valorant自发布以来收视时间持续增长,而《反恐精英》则在2023年出现了下滑。然而,这种下降并不是观众兴趣减退的结果。它源于《反恐精英2》发布后的一次重要更新:从传统的MR15赛制(需要赢得16局胜利才能获胜)改为MR12赛制(只需13局胜利)。
这一变化背后的原因显而易见。在MR16赛制下,CS的BO3比赛(竞技比赛中广泛使用的经典赛制)经常比其他任何电竞赛事的比赛时间都长,甚至超过了一些传统体育项目的比赛时间,包括足球、冰上曲棍球,甚至像棒球或美式足球这样的长时间比赛。缩短比赛时间不仅简化了赛事,也自然减少了播出时间,导致观看时间统计下降。
与此同时,Valorant观赛数据也取得了稳步增长,这主要归功于Riot Games在构建电竞生态系统时采取的战略方针。在游戏推出的第一年,官方并没有设立正式的竞技赛道,只有在世界各地举办的各种第三方赛事。Riot最初以First Strike地区赛事试水,以评估游戏的竞争力和观众潜力。到2021年无畏契约,Valorant Champions Tour(VCT)成立DNF辅助,该赛事涵盖了从北美到东南亚的主要赛区。VCT巡回赛包括地区性比赛、国际大师赛和决定年度胜负的Valorant Champions世界总决赛。尽管这一系统还在不断完善,但它仍然是Valorant电竞的核心,推动着Valorant电竞的不断发展和普及。
2023年,Valorant比以往任何时候都更接近于在电竞直播总收视率方面与竞争对手(CS)不相上下,仅落后14%。这是两款射击游戏竞争中的一个重要里程碑。相比之下,在Valorant推出的那一年,其电竞收视率落后于CS将近86%。随着时间的推移,差距逐渐缩小,2021年缩小到48%,2022年缩小到36.6%,2023年该差距缩小到14%,虽然2024年的差距略有扩大,达到了18.6%,但2023年仍是Valorant赛事具有里程碑意义的一年。