永劫无间 MediaTek天玑开发者大会揭秘:如何实现高画质高帧率与低发热长续航共存

2025-04-20 20:05

自从《原神》开启了移动游戏的3D开放世界的画质竞速后,《鸣潮》《逆水寒》等作品进一步将“画质内卷”拉到了新的高度。高画质、高帧率已成为主流标配。玩家的期待也在升级:不仅要画面更强、帧数更稳,还希望有更沉浸的体验、更多的创新玩法——移动游戏正迈入“精品化体验”的新时代。

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但这些期待,在硬件层面往往是互相冲突的,高画质与高帧率,随之而来的就是手机发烫+续航下降,芯片跑得越快,玩家反而越容易掉出“好体验”。

那么是否有可能实现“高画质+高帧率”与“低发热+长续航”的共存?答案或许就藏在MediaTek天玑开发者大会里。作为受邀嘉宾参加的雷科技,在游戏体验专区就看到《鸣潮》《三角洲行动》等多款移动游戏的展台并提供了试玩,高画质+满帧运行基本信手拈来,可以说在大会还未开始前,天玑9400+就已经给我留下了深刻的印象。

不过,搭载天玑9400+的一众旗舰手机也只是开胃菜,看着一众AI应用和游戏的展台,我有预感MediaTek的重头戏并不止这些。

天玑9400+:用AI塑造未来

MDDC 2025以“AI随芯,应用无界”为主题永劫无间,将聚焦AI技术在移动端的融合应用,天玑作为领先的移动平台,凭借强大的性能和开放的生态,正在成为驱动智能生态创新的核心引擎。

作为此次大会的重头戏,天玑9400+正式亮相,该移动平台采用了业界领先的第二代全大核架构,拥有1个主频高达3.73GHz的Arm Cortex-X925超大核、3个Cortex-X4超大核和4个Cortex-A720大核。这样的架构设计在手机SoC中相当激进,八颗核心均为高性能核心,带来了强悍的单线程和多线程处理性能,足以应对开放世界、大型多人等复杂游戏场景。

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而在CPU架构之外,天玑9400+的GPU表现也十分亮眼,通过与Arm等合作伙伴的深度合作,MediaTek能够提前介入GPU等芯片IP的开发计划,利用自己积累的技术经验确保GPU的性能和能效都可以达到行业顶尖水平。

天玑9400+内置的G925 GPU就是该合作的成果,不仅支持最新的Vulkan图形接口,而且增加了多种AI特性支持,使其能够在提供惊艳画质的同时维持满帧运行,也正是借助这些AI特性,天玑9400+在处理高负载游戏场景时也能兼顾能效,成为“稳帧不发热”的关键支点。

在硬件之外,MediaTek围绕天玑9400+打造了一整套支撑“真实体验”的技术体系。其中,天玑星速引擎的自适应调控技术是最大亮点,它可以实时监测游戏负载,在确保满帧运行的同时智能调控功耗永劫无间,解决以往高画质游戏“帧率不稳,手机发热”的痛点。在实际测试中,仅基于天玑星速引擎的优化《王者荣耀》就实现了18%的功耗下降。

功耗的优化对于玩家的价值不言而喻:更低的功耗意味着发热降低、续航延长,玩家可以更长时间地稳定享受游戏而不必担心设备过热或续航锐减。为了让星速引擎可以适配更多的游戏,MediaTek与谷歌展开深度合作,将该技术融入Android的新版动态性能调度框架中,同时还与头部厂商合作进一步打磨优化方案,通过软硬件的协同为全球玩家提供更好的体验。

与此同时,为了满足玩家不仅要高画质,还要高帧率的需求,新一代的倍帧技术,通过芯片级的插帧算法将原有画面的帧数加倍。以现场展示的《无限暖暖》为例,这款采用UE5引擎开发的开放世界手游在天玑9400+上成功实现60帧满帧运行的成绩,而且能以低功耗畅玩,其中的关键就是利用倍帧技术将30帧的原生画面提升到60帧,用更高效的方式完成画面渲染。

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可以说,MediaTek以自适应调控技术+倍帧技术,彻底改写了行业内对移动游戏“要性能就难免发热耗电”的传统认知,让高帧率和低功耗可以兼得,也让游戏厂商可以为玩家提供更高画质的游戏。

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