1、详细思路
我以为这个版本普通玩家,更应该选择相对容易节制的枪械好比UMP9 AK固然相对威力不大但掷中容错率高,职业选手和高玩更应该操练更难节制的枪械好比DP-28 ,速点M16 M4。
2、阐明取每个间隔每个防具对应的威力最强的三把枪,以及威力最弱的三把枪
因为与其他枪械性质差异。只针对冲锋枪和步枪
为什么会有按照印象有毛病呢
3、中间隔:556枪械照旧占据优势,只有在劈面三级甲时 AK比556强,高防具时DP28威力也不错
冲锋枪因为自身原因只收罗0-60米射程的数据,
1、所有间隔因为M16射击隔断取决于手速没有全自动,根基手速极限且压的住的前提下,M16威力最大。所以M16单独拿出来。
我想照旧刚改版,后坐力增强窜改后普玩家适应不了556的枪,
这个时间加上子弹起点航行到终点的单程时间就是从开枪到灭亡的时间。(子弹速度衰减因为没有详细
假设练成了之后,正面刚都掷中的前提下,谁赢只取决于这个间隔时威力更大的枪械。虽然本贴只接头单发基本伤害防弹衣位置的景象,并没有比拟打头的环境,打身体应该是或许率的但不能代表全部,有时间再阐明打头的景象。
许多环境下对枪没对过并不是枪威力不可而是后坐力追加的环境下更难节制,部门子弹没有掷中,造成的错觉。
参考数据都按初速度算,因为是所有枪械整体都衰减,差距不大)
别离测试 步枪和冲锋枪,射击防弹衣基本伤害部位,选取一级甲二级甲三级甲,
而ak的程度后坐力减小后,更容易上手导致的,
2、近间隔低防具:贴脸DP28威力庞大,除了劈面三级甲表示中规中矩外,近间隔揭示统治力,其次VECTOR , 一级甲时ak威力最大, 只有劈面三级甲时uzi 和ak才稍微好一点
后坐力小威力相对较小但容易节制,好比车王,
然后拖动间隔滑块,数值变革时计入
4、远间隔:低防具M416 scar 高防具M416 DP28
根基可以看出,蓝洞的计策 后坐力越大越难节制威力越大,好比DP28
初始计较数据如下
写在最后
故选择第三项打垮,需要的最少时间,
后续可以收罗数据了 ,枪的威力只取决于防具沟通时,同时开枪掷中沟通位置击倒对方所需的时间,越短威力越大