玩家可以选择在二楼A处举办蹲守。
可以说是得楼者先吃鸡。
由于楼内空间较大,由于自身的位置较为隐蔽。
空间较大,且可通往楼外有长廊, 一楼C处和一楼D处雷同,一楼存在从外面看不到的死角, 常玩海岛舆图的玩家都知道二层别墅是较量恶心的楼,地形较巨大,可是该处视野较好,二楼只有一个楼梯上去。
一楼是较量恶心的,坚决地丢手雷,假如毒圈刷在二层别墅四周。
在敌方玩家进门后靠着墙边卡视角调查敌方动向。
且其余修建屋内均无此处结构,可以作为呵护。
且具有较多的杂物,杂物尚有许多。
趁其上楼时,敌方玩家很难第一时间留意到该处位置。
让敌方玩家较难发明,当对方从走廊过来时,那么蹲在门后是较量好的选择。
假如敌方玩家在一楼搜索,可以直接看到前后门的环境,假如确定敌方打击的位置,假如敌方选择上楼,打击,今晚吃鸡,留意必然要把门关好,和大大都楼差异, 再先容二楼位置。
也可以利便玩家埋没, 先先容一楼的位置,下蹲就可以埋没本身。
楼内尚有较多阴人的位置,那么换霰弹枪将其近间隔击杀,假如对方从窗外走廊走过来,靠墙击杀即可, 二楼B处和二楼C处都是蹲守处所, 一楼A处中央有大量箱体。
在决赛圈时,。
通过脚步声判定敌方的走向, 最后祝各人大吉大利,当敌方玩家上楼露头时再开火假如不能第一时间没落对方,可以有效掩护本身, 由于上楼梯视角的干系, 附上二层别墅1层2层的平面图, ,但要小心敌方玩家绕后,因此玩家在此蹲守极为有利,可以在窗户侧下举办下蹲,手雷的威力也发挥较小,屋内的脚步声是大于屋外走廊的,对方又缩回了一楼, 那么正式进入主题,假如打不外对方, 一楼B处指的就是墙后位置,可以选择在A处交火,可以从窗外走廊跳到一楼逃走,该处没有窗户,假如来不及躲避到此外点,楼内较大。