资料来源:663绝地求生卡盟(www.663mk.cn)
日前,在11月12日晚结束的火星绝地求生经典赛中,Tyloo战队终于以最高分夺得冠军。在比赛中,Tyloo玩家103展示了几张看似透视的作弊镜头,引起了大家的怀疑。
网友怀疑的场景之一是Tyloo成员103看到远处山坡上的IG人跑下来,然后用枪打了几枪。视野里刚好被OB视角的树叶挡住了,但他们还是继续开了几枪。
视角一左一转,就看到一辆车抽烟打的。
从OB的角度来说,因为OB有自己的视角,就变成了先撞树,后撞墙。
大赛主办方收到相关反馈后,第一时间做出回应,并于稍后发布公告。
原公告:
火星绝地求生经典赛主办方在11月12日晚间在比赛直播过程中收到了大量涉嫌违规Tyloo Club玩家的举报。主办方已正式受理并立即开展相关工作。活动主办方接到举报后,第一时间联系了正在俱乐部基地线下参赛的Tyloo团队。Tyloo团队配合主办方工作,按要求提交了Stea米 64位ID、游戏账号、视频资料。等待材料配合审核。主办方已将第一批材料提交蓝洞公司正式审核。我们会尽快公布审核结果。请耐心等待。
Tyloo团队成员如有违反规则,主办方将严格按照游戏规则进行处理。如果审核确认没有违规Tyloo团队成员,主办方将公布官方测试报告以证明玩家的清白,并通常根据游戏的排名授予游戏奖金和资格。
Tyloo俱乐部也发文表示全力配合:
官方反馈:作弊证据不足
11月13日中午,主办方更新最新消息:收到蓝洞公司官方审核结果,Tyloo 103作弊证据不足。
俱乐部回应:打扫的人自己打扫
今天(11月14日凌晨),天禄俱乐部更新了微博回复:我们不要求任何道歉,但希望我们在未来得到应有的尊重,清楚的人会清楚。!
PUBG攀爬模式今天推出进行测试,弹道变化
11月14日,绝地求生PC 1正式发布。0 正式版测试服更新公告,公告详情如下:
大家好,
今天给大家介绍一下测试服务器的新进展。我知道前几天测试服更新的扩展让大家失望了。这是因为测试服的服务器在启动之前还不够稳定,所以我们不得不推迟更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题仍然没有 100% 解决。但是我们认为我们需要尽快测试爬坡和立交桥功能,所以我们将在本周简单地开始第一轮测试。我们在之前的公告中提到原计划是3天的测试,但请注意考虑到当前版本,本轮测试的开放时间会比原计划短。
由于当前版本不稳定,玩家在连接测试服服务器时可能会断开连接。希望您能理解测试环境不稳定给您带来的不便。
第一轮测试预计今天早上开始,持续一天。可根据实际工况延长测试时间。具体时间安排以后续公告为准。
测试时间:11 月 14 日 10:00至 11 月 15 日 10:00北京时间
测试模式和区域:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
本次更新内容主要围绕新功能和弹道变化两方面展开。点击这里了解“攀登穿越”相关内容。
在弹道方面,我们调整了子弹的落差、射击精度、射程等。实现武器平衡并增加真实感。这些更改详述如下。命中范围和伤害计算现在更加真实。对于特殊武器伤害或伤害计算公式,我们会以更高级的方式计算方向。本轮测试后,我们也会通过单独的文章来详细讲解。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直在努力优化武器,同时在不影响游戏平衡的情况下增强真实感。这正是正在开发的弹道平衡机制。我已经和大家分享了子弹和武器会发生什么变化,下面给大家介绍一下变化的主要内容。
最大的变化是增加了子弹拖拽效果,会影响子弹飞行轨迹。与现实类似,子弹被击中后会随着时间的推移逐渐失去速度。而且重力仍然作用在子弹上,即:在相同距离下,子弹下落更明显。对于大多数突击步枪来说,这种变化在近战中很难感受到。在300米以上的距离会更加明显。
其次,我们根据武器的实际性能调整了武器MOA(精度)。某些武器的精度可能会降低,其他武器可能会得到改进。
除了上面提到的子弹轨迹变化,我们也关注了机械瞄准具和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的轨迹,我们将调零方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准都有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜将允许短距离调零。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜准星尖端对应冲锋枪50米零点,其他武器100米零点。更高的放大倍数范围也将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮),4倍镜头调零将与当前官方服务器保持一致(不变)。以上4倍镜头的调零会在后续测试中更新。
最后介绍一下角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,不利于玩家体验。在新系统中,颈部区域(带来不稳定)将受到头盔的保护。拍手拍脚不如以前有效。除了根据命中位置计算伤害外,还会根据武器等级进行修改。
这些变化让我们能够进一步平衡不同类型和级别武器的使用和功能。正如我在本文开头提到的,这些更改不是最终结果,其中相当多的更改仍在测试中,我们仍在开发更多功能以添加到游戏中。
为了让大家更容易理解,以下是更新前后的弹道对比。
测试服务器 PC 1.0 正式版-更新公告
客户端优化
优化地形数据以减少内存使用
减少地形加载的延迟
减少多人同屏时的延迟问题
服务端优化
通过调整网络传输的数据量来优化服务器性能
行动
增加了攀爬和倾覆动作
游戏玩法
调整车辆行驶平衡
*我们正在努力提高车辆行驶声音的真实性,所有车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更逼真
车辆平衡调整前期,期待您的积极反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
-子弹射中后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹的速度随着时间的推移而降低,下坠更明显,同样距离击中目标的时间更长。
-现在可以放大高倍率镜头(8x、15x)
可以使用鼠标滚轮调整第一人称精准瞄准视角
-红点、全息图和2倍镜头现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线的亮度
身体部位详细划分,根据部位调整实际伤害
-颈部现在由头盔保护
-增加了击中胸部造成的伤害
修复了每种武器的基础伤害
-以下所有因素都已更改
1)武器的基本伤害值
2)弹道距离(伤害随着距离增加而减少)
3) 根据命中位置计算伤害乘数
4)根据武器等级计算伤害乘数
修复了第一人称精准瞄准视角下倾斜身体被击中时抖动过大的问题
去除了第一人称精准瞄准视角,非瞄准镜下图像的模糊效果
车辆
统一所有UAZ(吉普车)车型尺寸,减少座位数至4
用户界面
优化背包容量在库存中的显示
绝地求生抢先体验期间,用户总数短期内快速增长。同时,也存在作弊的问题。我们确实没有为此做好准备。
正如上次公告中提到的,我们推出了新的政策和监控机制来解决日益严重的作弊问题。反作弊是目前开发团队的重中之重,我们正在努力为广大玩家带来一个公平的游戏环境。
根据测试结果,近期作弊用户减少25%,严重违规用户减少50%。
我们清楚地了解到目前的反作弊机制并没有大的缺点。我们正在寻找一切可能的手段来增强反作弊系统,包括24小时监控,加强我们自己的保护系统,引入更多机制等。至于玩家提出的各种建议,我们正在内部集中审核,避免玩家真正靠自己的实力打出很好的操作却“放炮”的情况。
打击“骗子”不会一蹴而就,但我们会竭尽全力营造“公平竞争”的游戏环境。除了对插件用户进行处罚外,我们还将追究插件制作者和传播者的责任并采取限制措施。
在本轮测试中,您可能会遇到客户端异常结束的问题,对此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持和理解。虽然我们目前无法一一回复所有玩家的反馈,但我们一直在认真参考每个玩家的建议和意见。目前社区讨论的问题,本轮测试版本未修复的bug,更新公告中未提及的问题,测试后会进行说明。公告中提到的损害计算方法也将在后续进行详细全面的说明。
我热切期待您对本次测试内容的反馈和建议。
游戏里见!
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