一个很常见的说法是步枪加装消音器以后后座力变大影响压枪。这是一个没有根据的说法。
首先必须指出的是,这个游戏官方并没有给出关于各种枪械以及枪械配件的数据,所以网上一切可以查到的数据都来自从对游戏文件的数据挖掘。而绝大多数网站上这个数据的更新停止在2.6.23.3,也就是正式版上线以前,因为之后蓝洞更改了加密方式导致了很长一段时间都没法挖出新的信息。但对于本贴来说这不重要,因为最近有国外大神重新挖出了游戏数据,跟之前的数据是完全一样的。
所以我们来看看消音器的作用到底是什么。小黑盒上给出的数据是:降低武器音量,增强隐匿效果;减-5.00%偏差。这个说法是基本正确的,只是少了一条:完全消除枪口火焰(相比之下,消焰器只能减少枪口火焰)。
-5.00%偏差是什么? 偏差指的是在肩射或腰射时子弹落点会跟瞄准位置有随机偏差,这个只对喷子作用比较明显,对于步枪,尤其是我们一般在瞄准状态下射击,这个效果是完全忽略不计的。
我们调出国外大神挖出的游戏文件来证明我们的观点。所有武器和配件的原始文件都在这里:http://battlegrounds.party/weapons/raw/
步枪消音的文件:http://battlegrounds.party/weapons/raw/Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large.json
里面关于配件的作用是这么写的:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large_C",
"DeviationMultiplier": 0.95,
"BarrelLengthAdditive": 15,
"MuzzleAttachPoint": "MuzzleFlashSocket_Suppressor",
"bIsSuppressor": true
}
其中"DeviationMultiplier": 0.95指的是95%的偏差乘数,也就是减5%偏差。没有关于后座力的内容
再来看看枪口补偿器的文件同一段的内容:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Compensator_Large_C",
"DecreaseRecoilPatternScale": 0.25,
"MultipleFiringSpreadBase": 0.9,
"RecoilMultiplierHorizontal": 0.9,
"RecoilMultiplierVertical": 0.85
}
可以明显看出有跟降低后座力(Recoil)有关的代码,所以消音器如果有影响后座力的功能肯定会在这一段里有体现,但是没有。
由此可见,从游戏文件出发,消音器影响后座力的说法是站不住脚的。
结论
所以论从游戏文件来看,消音器对于枪械后座力是没有任何影响的,不存在比没有枪口还难压这回事。这个游戏的后座力是随机的,而配件对后座力的影响在正常游戏中也很难准确体会到,存在误解或者被迷信误导实属正常。