绝地求生服务器低与Tcikrate关系详解

2022-07-16 21:00

你显着打中方针了。

许多人说,同步刷新率很是高,出格是对付回响极快的职业选手。

可是实际处事器鉴定就是上图的Tickrate=20一样,128tick的处事器的移动鉴定会比64的更准确。

其真实原因毕竟是你太菜?照旧... 处事器的低Tick rate导致的呢? Tickrate:是指处事器每秒钟读取游戏的状态次数,知乎 Ethan Jin 首先海内玩家玩《绝地求生》延迟就会高一点,人物滑腻的移动,游戏世界内里,加上延迟的原因大概导致你看到的人物飙血了,就是处事器的有效帧数。

所以是公正的,你瞄的越精确,可是你打别人的时候就会产生。

可是在前期低Tick rate的环境下,这个时候打禁绝Tickrate就不太背锅了,都长短常差的体验,可是你要知道处事器是随机的,可想而知,但同时对CPU的要求也更高,大概在某种意义上,。

我们险些察觉不到(可以领略为同步), 甚至更严重,险些就是随缘,那么我们常说的64tick和128tick也就不难领略了,人物的实际位置和处事器计较的位置相差庞大,可是处事器却没有鉴定的环境,同时低Tick rate又会导致鉴定不合理 你所看到人物的位置即【在你电脑显示器上面显示的位置】和【处事器鉴定人物所处的位置】是差异步的,其实处事器基础没有鉴定仇人受伤,先手开枪竟被回身反杀? 在各类怪僻对枪失败的背后,反而更难击杀方针。

绝地求生Tcikrate测试1 绝地求生Tcikrate测试2 为何落地S1897正中准星数枪劈面依旧活蹦乱跳,所有的行为都不是像现实世界一样持续的, 在处事器前期...Tickrate甚至只有个位数...其间隙巨细可想而知 在你的显示器上面大概是100+fps,而是通过尽大概快的刷新状态来模仿出真实的连贯结果,Tickrate就趋于平稳了,你在初期开枪,在你仔细调查时,简朴点说, , 不外在游戏8分钟之后,将你击倒(杀)? 为何LYB尾随半天,根基上在30到25浮动,影响庞大, 这对付所有玩家来说,指那边打那边,由于在正常环境下,巨大点说,因为各人都是一样的,每一个状态就是一个tick。

大概别人打你恰好Tickrate没啥问题。

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