深度分解:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》

2021-09-13 11:40

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  本文仅代表作者观点,不代表叶子猪立场。

  作者:风华不染尘

  这是我在贴吧看到的一位网友分享他关于《流星蝴蝶剑》与《永劫无间》这两款游戏的看法,觉得很不错就整理了一下,来看看他是怎么看待这两款游戏的发展的。

深度分解:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》

  本帖非常长,主要讲下面几点:

  1流星系列游戏问题的根源在哪儿?

  2为什么流星系列一代比一代拉?

  3永劫无间的优点是什么?为什么我说《永劫无间》做吃鸡为主是正确的选择?

  我这里先说一下结论。

  1流星系列的问题根源在于轻功和对战的冲突

  2流星后面一代比一代拉的原因是为了游戏平衡而牺牲了质量,再加上新的工作室跟老流星的工作室完全没得比。

  3永劫无间强在哪儿?那就是全地形自由战斗,这游戏宣传的我身无拘,并不是想去哪儿就去哪儿,而是想在哪儿战斗就在哪儿战斗,随时随地就能跟人畅快交战。这样的动作游戏现在市面上一个都没有。而吃鸡能够把全地形战斗完美的发挥出来。

  不要和我杠,有些游戏你强行找复杂地形战斗也不是不可以,但打的难受憋屈。就好比我说毒药不能吃,你说能吃啊,就是会中毒嘛。这种纯杠的就别来了。

  说了结论,咱们就聊聊我得出结论的过程,先聊聊流星蝴蝶剑。

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