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距离上一次永劫无间steam平台为期三天的全球开放测试已经过去了整整一个月的时间,在这个月里面,不管是在群里也好,贴吧社区也罢,玩家们的热度依然很高,都是在问永劫无间下一次什么时候测试?下次测试是不是就是公测了等消息。
虽然玩家们都想快点与永劫无间再来个甜蜜的相遇,但是目前官方还没有透露出steam最后一次测试的时间,只是说会在E3之后会开启,而这次E3游戏展开启是在6月中旬,所以大概的测试时间可能会安排在6月中旬或者是下旬的时候。大家可以关注一下叶子猪永劫无间专区,我们有消息会第一时间公布出来。
不过今天我并不是想跟大家说这些,而是我在官博上看到的一条消息,觉得很有意思,就简单的分析一下,仅仅是个人看法。
昨天官方下午的时候发布了一条动态,说是在开发的过程中出现了丧尸事件,当事和尚已经被程序击毙(修复),大家放心我们的开发依然顺利。
官方说修复了,但是我们都知道游戏中只有出现BUG的时候才会使用修复操作,一般游戏在开发初期会出现一些BUG不外乎是,穿墙了,人物卡住了这种反常的操作,很多玩家也知道什么样的状态是BUG,什么样的状态不是BUG,但是官方发的这个动图完全就是西方丧尸片中丧尸行走的样子,而且官方的字眼里也有丧尸这个字眼。
显然这就不是BUG了,也没有什么BUG是这样的。我觉得,官方之所以发出这个图片,可能是想传达出他们正在开发一种有丧尸元素的的游戏模式。武侠与丧尸?这种搭配可以说很新奇。目前主流的丧尸玩法都跟射击有关,最出名的就是COD使命召唤推出的丧尸模式了,这个玩法是当你在一个出口比较多的房子里,要抵御数波来袭的僵尸攻击,只要你撑到最后逃离,那么你就赢的了胜利,每一波丧尸都会不断的增加难度和数量。
那么COD的丧尸模式为什么会这么受欢迎,我觉得有两点,一点是当你开枪打只会往前冲又不会拿枪凸凸你的近战生物时有一种莫名的爽快感,另一点则是四面八方汹涌而来的丧尸潮又能让你高度专注,在你抵御前面的是丧尸时生怕在背后忽然出现一只咬你,虽然不会咬死你,但是在你的注意力放在前面时,背后的突袭总会让你的精神高度紧张。这种刺激与紧张的双重结合,会让玩家有一种欲罢不能的感觉,小猪当时也是沉迷了好久的僵尸模式。
但是武侠和僵尸好像很难能让人联合起来,一个慢吞吞在地上行走的死尸,一个是会飞索能飞天遁地的侠客,这种模式应该怎么样组成在一起呢?总不可能让丧尸也会轻功吧,而且以官方发的这个动图来看,也不像是移动很灵活的样子,难道会是在某个没有飞索或者是禁止飞索的地图上来抵抗僵尸的围城?当然前面的都只是我的猜测,要在永劫这个以近战为主要竞技对抗的游戏里,加入一个丧尸玩法,并且能够让玩家都喜欢这样的难度并不小。
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