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各位好呀,不知道有没有英雄和劫宝一样,有事没事都要开着游戏,只为听大厅的音乐~今天劫宝给大家带来了一个好消息,永劫无间游戏原声集上架啦,以后随时随地都能听!
专辑共收录45首游戏原声,各位英雄在聆听时,也能感受到在聚窟洲战斗的畅意激情。这样身临其境的听觉盛宴,大家可千万不要错过~
永劫无间 游戏原声集
【制作人员名单】
音乐总监:Yunkoo
作曲:Yunkoo\TRI Studio\G-Fun\Ryuu\FryPanda_書豪\小龙龙\陈浚涵\Platix_Zhang\Ddq
演奏:张笛(尺八、箫、无漏)
专辑支持:刘钟名
出品:24工作室
专辑中多数曲目均以游戏内场景命名,如天人城、落日寺等等,细细听来,则是非常巧妙地将区域特色融合在内,劫宝直呼妙哇!
因此特意打听来了专辑背后的创作故事,与各位英雄一同分享~
我身无拘,音乐亦无拘
我们的最终期望就是能够从音乐创作的角度将玩家迅速拉扯进游戏庞大的架空世界背景当中,这也是一件非常酷的事情!
我们的创作方向自始就非常清晰——硬核、故事性十足的架空世界音乐风格。从2019年诞生的登录曲《永劫无间》到近期的擂台赛系列音乐,都是围绕这个核心理念进行创作构思的。
为体现“我身无拘”的核心目标并塑造一个飘逸、奇诡的架空世界背景,我们在游戏音乐的创作中,录制了大量笛箫、尺八、无漏的即兴演奏。
在公共区域的玩家近战打斗音乐《杀机》中,我们使用了大量即兴演奏的尺八、箫、无漏的乐段来塑造野外遇敌,刀光剑影、剑拔弩张的对峙情境,吹奏类乐器带来的飘逸感非常契合野外对战的感觉。
以及考虑到近战打斗跟远程打斗的区分,我们在远程打斗中使用了更为轻薄版本的音乐变奏《杀机·变》。
聚窟洲外,用音乐身临其境
场景音乐不仅能体现场景基本的特点,同时也能够影响玩家在这个区域游玩时的感受。
拿天人城这个区域来说,这里的建筑物密集,资源集中,可以想象玩家在这里的体验会是比较快速紧张的,玩家间的冲突也会很频繁。
所以对于这个场景,战斗音乐的总体设计思路首先就是快节奏和紧迫感,并且不宜过于厚重。在乐器的选择上,以打击乐作为主体,配合笛、萧类乐器演奏长线条音型所营造出的肃杀氛围来与点状的打击乐互为映衬。
这样在音乐上不会给玩家带来沉重的感觉,同时高速的节奏进一步强化战斗的急迫感,而轻薄的配器则强调畅快淋漓的游玩体验。
想象一下在高低错落的建筑间自在地穿梭打斗,这就是音乐想要带给玩家的感觉,如果过于沉重想必这种感受会大打折扣。
在森罗谷地区的音乐上,为了让玩家的战斗体验更加真实。选择了最接近湿地气候的热带风格的乐器,例如Jungle flute,Djembe,Dundunba等。
特别是在决赛圈的部分,为了让音乐律动多样化,在一首曲子中做了7次节奏的变化,这让玩家每次进入战斗时都会有不一样的感受。
在《直面古神》的音乐中,为了凸显出BOSS的史诗感,特别使用到了女声合唱还有吟唱的要素。在旋律上,使用到的是Tin Whistle,这个乐器在音色上既类似民乐的笛,但听感上又让习惯了笛声的玩家有一些新鲜感。
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