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永劫无间11月11日更新:全新赛季,全新英雄岳山正式上线!
亲爱的玩家:
《永劫无间》服务器将于11月11日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。
具体更新内容如下:
全新赛季:破阵
一、赛季奖励
根据玩家在浪潮赛季的天选之人单排、三排中所达到过的最高段位发放赛季奖励:
二、积分重置
1、玩家的天选之人单排、三排段位积分会部分继承到新赛季:
2、玩家的天人之战单排、三排段位积分不会继承到新赛季。
3、玩家的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承到新赛季,积分越低继承比例越高:
英雄调整
一、新英雄
先辈的荣耀、艰苦的训练,自幼就在岳山心中刻下对无极帝国的赤胆忠心。当错误的政令或将危及帝国稳定与家族存亡,一向戍守边疆、远离政治漩涡的岳山决定要为帝国真正的君王而战。将士的英魂,浴火重塑成不败的将军之俑。武威侯·岳山,这位无极帝国的年轻将领将会以“破阵”之势,出征聚窟洲。
二、特木尔
1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。
2、移除【风之精灵】对有护甲的敌人造成的伤害会降低50%的规则,同时降低基础伤害、平均伤害保持不变:【风之精灵】全分支吹起敌人时伤害由“命中无护甲敌人时造成50%系数伤害,命中有护甲敌人时造成25%系数伤害”调整至“对敌人造成37%系数伤害”。
3、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。
4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)
//开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。
三、天海
1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间;
//开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。
2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式;
//开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。
3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;
4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定;
5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定;
//开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整。
6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;
7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;
8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。
//开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择。
四、季沧海
1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%
2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效
3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%
//开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。
4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果
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