永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

2022-07-15 17:03

  亲爱的玩家:

  《永劫无间》服务器将于4月14日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。

  具体更新内容如下:

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  一、顾清寒技能【冰心诀·寒潮】和奥义【冰寒飞影·霜风】开放使用

  1、【冰心诀·寒潮】

  顾清寒用寒冰真气将自己和周围队友暂时包裹在寒冰中,在此期间每隔一段时间会回复一定护甲并抵抗所有物理打击,持续3秒。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  2、【冰寒飞影·霜风】

  顾清寒激发体内寒冰真气,向瞄准方向发射冰寒剑气。剑气扫过的区域将生成可以【冻结】敌人的冰雾,冰雾持续8秒。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  二、跃鲤成龙

  活动时间:2022年4月14日更新后至2022年4月28日04:00:00

  活动说明:

  1、通过完成活动任务,可获取道具金鳞令,以及一定数量的活动积分。

  2、玩家每日在任意模式(武道争锋模式除外)准备阶段中,需要各位英雄齐心协力,在限定时间内收集共计8个令牌。集齐后,本局结算时每位玩家会获得3个金鳞令。每日通过此途径,最多获得6个金鳞令。

  3、玩家通过祈福锦鲤,可获取活动积分。每次祈福锦鲤将会消耗一个金鳞令,并获得10点积分

  4、每日完成10次祈福锦鲤,将获得一个金鳞锦礼。

  5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为1600点,获得1600点积分后将获得全部奖励。

  三、双剑联动活动

  限时签到活动开启

  活动时间:2022年4月14日更新后至 2022年4月28日 04:00:00

  活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到7日可获得限定头像、限定气泡、凌霄宝箱等活动奖励:

  累计签到第一日:头像·灵儿妹妹

  累计签到第二日:幻丝x500

  累计签到第三日:气泡·逍遥

  累计签到第四日:挂饰·寿葫芦

  累计签到第五日:气泡·灵儿

  累计签到第六日:凌霄宝箱x1

  累计签到第七日:凌霄通币x3

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  一、顾清寒

  1、优化【冰寒飞影·雪暴】的规则:

  1)将“冰封”与“冻结”的相关描述和逻辑,统一合并为“冻结”;

  2)将“免疫冰封”与“免疫冻结”的相关描述和逻辑,统一合并为“免疫冻结”。

  2、现在可提前中断【冰心诀】和【冰心诀·瞬息】:释放技能1.5秒后,顾清寒可使用闪避和跳跃提前破开寒冰。

  二、季沧海

  优化【燎原劲·巨焰】的手感,当季沧海在空中处于下落阶段时释放【燎原劲·巨焰】,其自身也会悬停在空中了。

  三、无尘

  优化了无尘奥义【斗转星移】及【斗转星移·易位】在传送多个魂冢时的表现,传送后魂冢不会重叠在一起了。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  一、效果魂玉

  1、新增【流星飞坠】:飞索突进过程中再开启一次飞索,能无息瞬移到目标身边。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  2、新增【五毒洒】:玩家被击败0.5秒后,向周围释放毒素,使敌人中毒,持续受到伤害。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  二、长剑魂玉

  停止投放【强袭?长剑】,其效果合并入新增魂玉【强袭?离火式】。

  三、近战魂玉

  新增【强袭?离火式】:近战武器的飞袭招式命中后会使敌人灼烧,持续造成伤害。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  四、弓箭魂玉

  新增【易武?弓箭】:在近战连招中切换弓箭能立刻拉开距离并张弓射击。

  五、火炮魂玉

  新增【易武?火炮】:在近战连招中切换火炮可立即射出炮弹,同时将自己弹飞。

永劫无间:4月14日更新公告 仙剑联动活动正式上线

  一、无间幻境调整

  1、新增需要使用暗潮币解锁的攻城弩,解锁后可正常使用。

  2、新增灵灯玩法:每个灵灯周围都关联了一定数量的藤种,藤鬼可以使用斧头破坏灵灯,并同时销毁该灵灯附近关联藤种,英雄通过交互修复灵灯后,该灵灯关联藤种会重新出现并在全部采集后进入刷新。灵灯的状态可在地图上通过图标颜色区分,紫色为已破坏灵灯。

  3、调整了部分灵灯的位置。

  4、优化了藤鬼的连招动作,纵击可以连续投掷飞斧。

  5、初始道具背包扩充到12,货郎和飓风客中去除了道具背包扩容的投放。

  6、英雄复活后护甲值会回满。

  二、天人之战调整

  降低了部分魂玉的掉落权重,使其在局内的总产出变得更加合理。

  三、控制器调整

  轮盘相关优化:武备匣加入道具轮盘;生存模式中,武器轮盘从8格改为4格,与武器背包的格数保持一致。

  四、英雄选择阶段

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