上周《永劫无间》开发组在西湖开展了一场线下玩家见面会,除了针对玩家的问题的答疑外,也有一些近期的开发展望,下面让来详细了解一下具体内容。
这一期的FAQ,我们将聚焦于跨分段组队、英雄平衡性调整、奥义比重问题以及PVE游玩时长等问题。
策划FAQ
Q1、为什么永劫无间允许跨分段组队?
关于跨分段组队,我们一开始的设计是希望玩家的社交能够更加自由,朋友之间不会因为分差的原因而导致无法一起享受游戏的乐趣。
但是随着时间的推移,这样做的弊端也显露了出来。所以,在悉心听取了各位英雄的建议之后,我们未来将采取“缩小组队可跨分段”的方式来进行调整。
Q2、未来英雄平衡性调整的节奏是什么样的?
在21年的时候,我们更新的其实非常频繁,经常会出现玩家还没来得及将某个英雄或武器练熟,就已经对其进行了修改、调整。
所以在这之后我们放缓了英雄平衡性的节奏。而到了22年,随着玩家游戏水平的不断进步,这样放缓的节奏已经不足以满足玩家的需要了。
而在23年,我们会整体上加大英雄平衡性的调整力度,争取一个赛季进行两次规模比较大的平衡性调整。
与此同时我们也会加大测试服的力度,在测试服中收集更多信息并作出调整后,再投入到正式服中去。
Q3、双刀流和棍子211是机制还是BUG?
双刀流的整体机制其实在2019年设计的时候就已经隐藏在游戏内了。
而棍子的211则属于是BUG。
Q4、新玩家在苟到高分段后
游戏体验面临断崖式下跌,该怎么解决?
这也是永劫无间目前需要解决的问题之一,未来我们会更精确的评估玩家的隐藏分实力。
通过综合多方面的游戏表现,从而得到玩家的真实水平,再将其运用到匹配或加减分机制中。
Q5、都说“没有大不打架”
有没有考虑过把奥义的比重削弱一些?
我们在设计英雄奥义时,主要考虑的是玩家间存在不同的游戏水平。
因为其实很多玩家对于使用近战武器来玩动作类游戏并是不很擅长。
所以设计英雄技能和奥义也是为了能够让玩家在博弈的过程中有一个节奏的变化。
Q6、上赛季天人模式组队问题严重
有什么好的处理办法吗?
恶意组队问题在高分段更容易出现,因为高分段玩家数量有限,所以匹配在同一场游戏中的概率也就更大。
而关于恶意组队,我们会从各个角度来解决这个问题。
第一是加大惩罚力度;第二是提高恶意组队难度;第三是优化举报恶意组队的流程。
至于玩家们提出的“仅显示默认皮肤”的设置,同样也是为了提高恶意组队难度,我们觉得这是一个很好的建议。
Q7、PVE模式什么时候可以常驻?
首先要感谢各位玩家喜欢PVE模式,这对于我们来说是莫大的鼓舞。
但是由于PVE存量的不足,如果全天开放的话势必会被迅速消耗,这是开发组和玩家双方都不愿看到的。
目前的PVE模式无法做到全天开放,而增加PVE的游玩时长无法从根源上解决玩家需求的问题。
想要彻底解决这个问题,就必须让我们的开发团队投入更多的精力来开发PVE相关的内容,满足玩家的需求。
当然,我们也一直都在朝这个方向去推进,希望各位玩家能再给我们一些耐心,当PVE的内容足够丰富的时候,一定会开放更多游玩时间,甚至是全天开放。
各位英雄还有什么关心的问题都可以在评论区留言!
下一期的策划FAQ的问题,劫宝也会认真参考各位英雄在评论区的各种意见哦~
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