从仰望,到猛攻:《三角洲行动》的出海之路
“国产FPS也能冲全球前五?”
二零二四年九月,游戏《三角洲行动》手机版甫一推出,便遭遇海外玩家迅速撤离,他们仅用一声“那是个移动端游戏”就令场面陷入沉寂。

三个月后,PC端发布,核心用户反响热烈,169个国家苹果应用商店免费排行榜迅速占据首位。

这个叙述并非轻快读物,而是记叙姚远和J3工作室如何从无人问津到获得关注,始终在努力前行。

十五年前,他初次接触《使命召唤》,切尔诺贝利关卡里的“双狙人”让他看得目瞪口呆。

那时国内玩家电脑里全是进口货,国产枪响不起来。

接着通过《逆战》《CF手游》《CODM》逐渐积累经历,如同挑战关卡获取道具。

在《三角洲》项目确立之前,核心任务十分明确,就是要开发一款能够吸引外国玩家主动开启的中文射击类作品。

难点也摆在桌面:

预算对标3A三角洲行动,平均3.4亿美金烧掉也翻车;

海外玩家默认中国团队只会做手游;

IP必须从头打造,腾讯直接启用1998年的经典《DeltaForce》,利用情怀搭配新引擎,迅速完成开发。
团队将“搜打撤”替换为“高光撤离”,将激烈战斗压缩进64人同步画面,还将赛季更新周期缩短为每两个月推出一个大版本。

玩家边骂边玩,DAU冲到2000万,腾讯财报直接点名表扬。

姚远直言不讳,与《使命召唤》相比存在10分的差距,场景破坏方面需要改进,枪械手感也必须继续打磨。

好消息是三角洲行动卡盟,GaaS模式给了他们五年甚至十年的长跑资格。

科隆展连续两年参展,去年反响平平,今年主办方直接宣布推出主机版本,观众现场一直热烈鼓掌。

一个极小的方面:为了打造“黑鹰坠落”那场战斗三角洲行动,制作组实际购置了影片的改编许可,运用UE5引擎再现摩加迪沙街区的激战,并且无偿提供给用户。

一位老玩家在海外论坛上写道:小时候光盘被我玩坏,现在看到新版登顶,感觉童年回来了。

国产枪终于打出7.62mm的声响,但故事才到第三章。
下一关,是把剩下的10分差距慢慢清零。