三角洲行动逆袭后玩家却不满,运营半年问题频出?

2025-09-04 23:03

三角洲行动》无疑是腾讯近年来最受瞩目的新游戏。它呈现了一个标准的“逆袭”故事,在同类竞争产品抢占市场先机,外界依据iOS畅销榜数据进行唱衰的状况下,顽强地取得了百万DAU以及4000万注册用户的成绩,其商业化表现也大大超出市场预期,成为腾讯财报里被着重提及的产品。

然而在运营了长达半年的时间之后,在看起来较为乐观的数据背后,《三角洲行动》的玩家群体当中却出现了大量不满的声音,游戏的思路变得越发奇特,游戏内的活动呈现出“套模板”的情况……

三角洲行动玩家群体不满_三角洲行动套模板活动_三角洲行动辅助

套模板的活动,存在不公开的可能性,还有一个赛季近百抽都很难抽到的特许物流自选包 。

不能否认,琳琅天上具备很强的学习能力,他们擅长从市面上已有的热门产品里借鉴设计,汲取《使命召唤》《逃离塔科夫》《战地2042》等众多产品的长处,并且拥有深厚的技术功底来达成多产品的融合嵌套,使玩家能在一款游戏中体会多款游戏的玩点。

但若想要成为腾讯的长青游戏,它们的长线运营水平还需要努力,向它们的同门师兄弟学习。

是搜打撤,还是四不像吃鸡?

毫无疑问,《三角洲行动》的烽火地带模式是搜打撤玩法,不过当玩家离开新手地图三角洲行动辅助,进入航天基地,哪怕只是机密难度的,整个游戏体验就改变了。

《三角洲行动》爽快的战斗体验给大多数人留下了第一印象,这款游戏中,短TTK战斗与琳琅天上“增加每个图的进图队伍”“削减撤离机会”的设计融合,使得搜打撤几乎变成了打打打,实际上搜打撤没有搜和撤。

三角洲行动套模板活动_三角洲行动辅助_三角洲行动玩家群体不满

为了提升玩家的对局强度,三角洲行动特意在地图里暗自增加人数,使得体验呈现出吃鸡化的特点 。

琳琅天上是希望玩家多战斗,以此消耗他们仓库中囤积的物资。通常来说,非新手图最终的撤离队伍或许只有一队或者两队。增加进图队伍数量后,战斗密集度达到了“落地就打架”这种夸张的程度。很多玩家花费5分钟来配备装备,然而进图后生存的时间可能还不到2分钟 。

这致使玩家的打法愈发倾向于蹲守和架枪。对于高技术玩家来说,自己辛辛苦苦搜一整局,比不上等菜鸟玩家主动送上门,然后杀人越货抢夺对方收集好的物资。对于普通玩家而言,冒险搜索会被人秒杀落地成盒,不如直接找个隐蔽点位蹲守,偷袭其他玩家来抢夺物资。

三角洲行动辅助_三角洲行动套模板活动_三角洲行动玩家群体不满

一个大汉从撤离点直接冲了出来,他蹲了25分钟,带走了你一整局的搜索成果 。

这种情况在航天基地地图表现得格外明显。有时在开局20分钟的游戏时间里都听不到枪声,也没有人撤离,所有人要不就是在架点,要不就是蹲在角落里。一盘时长接近30分钟的游戏,有20分钟大家都一动不动地蹲在同一个地方,游戏体验朝着奇怪的方向发展。

所有队伍都在等待着第一位按捺不住的“勇士”,蹲人成功的队伍也并非好受,当自己成功阴掉一队之后,为了增加强度而故意增加的队伍数量,会让玩家见识到什么叫“接二连三”,什么叫“摩肩接踵”……

这款游戏的出货率很低,很多玩家因此默认它是一款纯粹的战斗游戏,搜一整张地图所获得的收益,很多时候比不上击杀其他玩家,获得他们带入局中的装备收益高 。

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地图中最值钱的物资是什么?其他玩家的枪

在《三角洲行动》刚出现的那段日子,众多产品分析对它的评价是“战斗爽感十分突出”,而到了《三角洲行动》的S3赛季,它给玩家留下的或许更多是无趣 。

与其说交战搜索搞定就撤 不如说交战架枪,清图吃鸡。

服务于生态,不服务于玩家

《三角洲行动》在产品之外,最值得称赞的是其生态建设。去年9月底上线后,琳琅天上发挥腾讯系专长,一边引入社交,一边打通多平台生态,在多个平台制造了大量内容,产生了极大声量。《三角洲行动》吃到了生态红利,甚至一度在游戏内内置了抖音主播的主页链接,在官方的鼓励与支持下,所谓的生态伙伴群体逐步改变了游戏生态,这一群体以主播、陪玩为代表,是通过《三角洲行动》赚取金钱和流量的一群人。

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