腾讯H1财报凸显三角洲行动实力,海外主机版上线后续规划几何?

2025-09-18 01:05

通过查阅八月中旬公布的腾讯上半年业绩报告,许多人开始认识到《三角洲行动》所具备的强大实力。

这份财务报告明确指出,该游戏是公司营收大幅提升的核心驱动力,并且特别用一段文字详述了它的优异表现:七月份的日活跃用户数超过两千万人,在行业同类产品中排名日活跃用户数量前五位,同时也在流水榜单上位列前三甲。鉴于当前日活跃用户数的增长态势,这款游戏极有可能发展成为腾讯旗下又一款能够长期稳定运营的核心产品。

三角洲行动辅助_三角洲行动 腾讯H1财报 主机版开发

但《三角洲行动》并未就此止步。8月19日,这款游戏在海外地区发布了主机版,达成了跨平台联动的目标。这是天美工作室群以及腾讯旗下所有自主研发团队,首次在主机平台上挑战最顶级的射击游戏市场。为了确保游戏水准,从手柄操控到界面设计,再到对战环境的公正性,每一个环节都面临着不小的挑战。

近期,葡萄君与《三角洲行动》的开发者Shadow再次进行了交流。双方不仅回顾了主机版的制作过程,还探讨了游戏的未来发展方向,并且深入交换了关于项目可持续发展和长期运营的见解。

Shadow表示,除了那个三角洲项目,他还协助开发了另外五个持续运营较长时间的游戏,这些游戏至今仍在进行中,因此他清楚长期发展的状态是怎样的。不过,比起负责长线产品,他更加重视团队自身的持续进步。

Shadow还提到,他期望凭借丰富的职场经验能更加重视善良,善良的体现是,当一个人积累了很多工作阅历后,往往倾向于追随他人成功的路径,并以此来说服他人;但他希望自己能够选择那10%经过深思熟虑的、正确的道路,这条道路能够带来成长,因为只有这样才能满足玩家尚未被察觉的、真正的需求。

腾讯第一季度财报发布《三角洲行动》日活数据的那天晚上,我询问Shadow是否收到许多朋友的祝贺,经过一番闲谈,他回答了短短两句:"未来的重担在我肩上"、"要做一个心地善良的人"。

三角洲行动 腾讯H1财报 主机版开发_三角洲行动辅助

01

关于主机版,

我们的解决方式很质朴

葡萄君:如果让你给主机版本打个分,你觉得现在是几分?

Shadow:若以十分满分衡量,我们当前尚处起步阶段,我评6.8分,勉强合格。但界面交互和操控适配方面仍需改进,2025年主机市场将有品质更优的游戏问世,我们只能说完善主机版本,仍需进一步提升。

[id_1598651603]

阴影:如今上线已过七天有余,我们依然在PS和XBOX平台收获众多赞誉,首月新增用户数不亚于海外PC,作为一款服务型游戏,最终表现还需看后续持续的内容迭代。

三角洲行动辅助_三角洲行动 腾讯H1财报 主机版开发

葡萄君:你们是什么时候开始做主机版本的?

Shadow:二零二三年,在科隆展会结束之后,我们做出了一个决定,即在手机应用程序的框架上,进一步融合个人电脑和游戏主机平台,从那时起,一个愿景逐渐清晰,那就是期望将来能够达成不同设备间的无缝连接。

葡萄君:同时适配移动、PC、主机三端这件事有多重要?

影子:过去在开发双端版本时,也有不少人提出过相同疑问,我认为既然《三角洲》是一款计划运营五到十年,乃至更长时间的游戏,那么从长远角度分析,开发三端版本的综合回报率肯定是相当可观的。

经测试证实,海外有众多主机玩家喜爱《三角洲》,而且不少主机用户只玩主机不玩PC,各版本都在社区引发热烈讨论,这群用户对我们全球布局意义非凡。

迟疑不决确实能够减少犯错的几率,然而也可能错失尝试的时机。因此,即便负担沉重,即便目前还无法企及顶尖主机游戏的水平,我们依然可以先播撒希望的种子,相信未来定能赶超。

葡萄君:做主机版这件事有多难?

阴影:作为腾讯最早独立开发主机游戏的部门,我们面临的主要困难有三项:

第一,UI、交互等用户体验能不能适配主机?

第二,主机的手柄操作如何适配?需要新做一套3C操控体验;

第三,处理多设备交互时,会遇到各平台用户差异问题,版本迭代不一致的情况,以及资源分配均衡性挑战等。

登录/注册