最新一次《三角洲行动》的版本升级三角洲行动,意外引发玩家社群激烈反响。具体而言,运营方调整了两个核心机制,其一为撤离通道限定五名成员通行,其二为护盾兵种遭受显著能力削弱。
《三角洲行动》撤离点更新,玩家意见两极分化!此举是妙计还是阻碍?
现在可热闹了,爱清闲的人非常恼火,蹦蹦跳跳地发泄情绪,而追求激烈战斗的人却高兴地鼓掌称赞。双方争论得不可开交,一些资深的玩家索性转向其他游戏——比如说《暗区突围》。

更新内容到底改了啥?
这次更新主要动了两个地方:
撤离点新规定:过去大家通关后可以集体乘飞机离开,如今每架飞机仅限五人登机,其余人员只能干着急,等待后续航班——但后续航班能否准时抵达,无人知晓。这就好比通勤搭乘地铁,原本排队即可回家三角洲行动,现在必须抢占前五名才能上车,其他人都被阻拦在站口。盾牌角色被削弱得不战而败:深海干员(即盾牌角色)原本相当耐打,现在持续举盾时,不仅行进速度变得极慢,受到攻击时转身都很勉强,完全成了移动靶子。有玩家抱怨:“我花金币购买的装备,现在举着盾就像搬运冰柜——既迟缓又引人注目!”
玩家为什么这么生气?
一般玩家,尤其是那些倾向团队、追求悠闲体验的CF卡盟,认为这次升级非常糟糕。

也有玩家觉得改得好?
当然,也有人支持这次改动。他们认为:

为什么有人转去《暗区突围》?
许多经历重大挫败感的游戏者转而玩《暗区突围》,缘由在于,他们寻求新的刺激体验,同时希望避开先前游戏带来的负面情绪,并且《暗区突围》提供的竞技环境符合他们的需求,此外,该游戏独特的生存机制也对他们产生了吸引力。


(魔方工作室下场抢人:回头是“暗”)玩家真正想要的是什么?
不是不能接受难度,而是想要公平和选择权。
喜欢挑战的可以去排竞技模式,喜欢休闲的也该有一条活路。
游戏是带来快乐的地方,而不是让人压力更大的“第二战场”。
倘若机构依然以这种方式指导用户进行游戏,那么离开的或许将不止少数参与者。