最近,我遇到了这样一个疑问:在《三角洲行动》里,那些驾驶野战的车辆的朋友们,为何最终都四分五裂了?
这个议题暗藏一些偏颇的预设前提三角洲行动辅助,仿佛断定所有参与漂流活动的人最终都会闹得不可开交。然而,当我回想起自己的户外探险过程,忽然觉得这或许是个需要认真对待的现象——我的社交圈子里有数十位成员,他们大多都是过往漂流时的同组伙伴,可……现在,他们只是在社交网络上偶尔点赞留言,并没有任何一位成为我长期合作的搭档。
其实并非添加了联系方式后就此沉寂,我至少和六位随机匹配的朋友共同游戏过一段时光,不过无一例外,在经历数次连续失利后便会中断往来,这仿佛确实揭示了那个疑问:为何彼此会逐渐疏远?

茫茫多的好友,却没有一个“真兄弟”
某些人觉得,这跟“搜打撤”游戏的特性相关,队友之间常会“利益分配不均”,局内获得的物品能够带到局外,而且缺少利益均沾的规则,没有深厚感情基础的队友,很容易因为物资分配而闹矛盾。
这种观点并非全无根据。某次实战中,我和两位装备齐全的队友合力进攻敌方基地,我操控防御型角色,移动速度较慢,一名冲锋队友在另一位支援队友的帮助下迅速击溃了对方一队,那时我还在后方坚守,击退了试图介入的敌人。深入分析,我对前方的这场战斗确实没有起到任何作用。
分发战利品时,威龙队友按照惯例给了我一个包裹,不过能明显感觉到他说话时带着些不悦,嘴里不停嘟囔着“耗费上百万,结果只拿到个破烂货,根本不划算”。我听了心里很不是滋味,于是把自己那份有价值的箱子让给他,他却以“都送你了,就不会再想要回来”为由推辞了。由此可见,我们之间这几局游戏建立起来的交情,还远远不够让他卸下人际交往的防备心。此后,这位威龙哥很少邀请我一同奋力前行,我们的交往便这样画上了句号。
这确实是个令人沮丧的状况,类似的情况在“搜打撤”游戏中时有发生,的确,起初,每个人都能表现出乐于助人的样子,主动给队友提供资源,然而,时间一长,不可能每次冲突都心甘情愿地吃亏。或者说,仅仅作为临时组队的陌生玩家,难以持续不断地付出自己。
那么,虚拟世界里真的不存在“挚友”了吗?依我看来,确实还有,那便是早已相识的线下伙伴。
和网络上偶然认识的野排队友相比,我们与现实生活中的朋友关系更为密切,很多时候,游戏反而变得次要——大家只是需要一个保持联系的方式,而游戏恰好担当了这个角色。这与野排队友一起组队玩游戏的出发点完全不同,野排队友相互认识的意图就是为了在游戏中获胜、为了赚取资源绝地求生辅助,因此更容易出现分歧。

哈夫币和大红就是“硬通货”
想到其他对抗性游戏,队友间的摩擦多数围绕“谁拖慢节奏”展开,这类问题比较容易处理。比如玩《王者荣耀》期间,至少四个队友通过游戏中的友谊,转变为现实中的朋友,这是我在《三角洲行动》里无法感受到的体验。
另一方面,由于“搜打撤”这类游戏中伙伴间的信赖基础更难构筑,一旦这种信赖形成,往往就会更加稳固。这大概可以解释为何《三角洲行动》里会出现大量关于“兄弟”的戏谑说法。
进一步延伸思考,我发现“搜打撤”这类游戏与宴饮场合的风俗存在内在联系,长辈们在这种场合周旋应酬,酒水往往味道不佳,因而被当作表达情谊的特殊媒介,多饮几杯,既表示对对方的尊重,也彰显彼此情感的深厚。
进入游戏世界后,哈夫币便等同于酒的作用,年轻人通过游戏进行交往三角洲行动辅助,由于获取哈夫币很不容易,它就被当作表达情谊的媒介,我减少自己的部分,你增加自己的部分,这就是对对方的尊重,也是对彼此情谊的彰显。
由此可见,所谓“为何《三角洲行动》里的冲锋舟伙伴们最终全都反目成仇”的疑问,其实能够引申为——“为何聚会时临时拼座的酒友最终总会不欢而散”的思考
答案不言而喻。