英雄联盟公认最难平衡的辅助是它?猫咪如何统治赛场和路人局

2025-12-07 18:05

在当下的英雄联盟比赛里边,存在一部分英雄,它们受机制之故,于游戏里的表现呈现出两局分化的态势,诸如瑞兹、厄斐琉斯、沙皇这类英雄,在低端局中,鲜有人能够发挥出这些英雄本应有的作用,特别是诸如瑞兹的大招,基本上在被路人选出来之后,就是向着送人头、导致比赛失败而行进的 。

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然而,当进入高端局以及职业赛事领域后,瑞兹的大招摇身一变成为运营的关键中枢,不管是开展支援行动,还是参与打团对抗亦或是进行转线操作,瑞兹所能发挥的作用都绝不容轻视,这正是诸如瑞兹之类的英雄,明明于路人局里出场概率处于最底层,可游戏设计师依旧不敢予以强化的缘由所在,简单讲就是忌惮英雄数值过高,进而对职业比赛造成影响,哪怕确实要以牺牲路人玩家的游戏体验为代价,也绝对不会触动这些英雄的核心游戏机制 。

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那些操作简单的辅助,才是联盟里真正难平衡的,而像瑞兹这样的英雄,实际上还算不上是联盟里最难平衡的,。

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LOL公认最难平衡的辅助:猫咪

在LOL里,猫咪身为第144位英雄,它最初上架的时间处于S9赛季。并且,这个英雄的机制,在联盟当中算是最为特殊的。它的被动是附身,q技能具备减速效果,e技能能够加血,大招拥有三次禁锢。更为关键的是,此英雄长相可爱,上架以后就成了众多女玩家的最爱啦。

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简单来讲,猫咪如同隔壁王者荣耀里的瑶,操作简便,碰到真正具有实力技术的玩家时,功能强大得超乎想象,当被附身之人达成五杀后,玩家自身也洋溢着一种与俱荣焉的感觉 。

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也正是因为这个英雄的机制,所以成为了联盟里最难平衡的存在

也许不少人并不清楚,自猫咪在S9赛季更新直至当下,此英雄的技能历经了多次削弱,Q技能的伤害被削弱,附身机制被调整,E技能的加血有所变动,大招的AP加成降低,可谓被设计师反复削弱了一番,即便如此,猫咪在游戏里的登场率仍旧颇高,并且一个发育成熟的猫咪缠绕在强势英雄身上,确实能够以二敌五 。

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不止是于路人局当中,职业赛场上的猫咪,在一段时期之内,也是那种非被禁用就必然被选择的情况 。

比如说,从S11赛季一直到S12赛季,历经了整整两年的时长,猫咪的平均BAN率高达超过了69%,就连众多职业选手都发出了声音英雄联盟辅助,就像lck的辅助Beryl,就曾公开向设计师进行喊话,要求将猫咪这个英雄予以删除 。

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之所以说猫咪技能全能,完全是因为,特别是在职业比赛赛场上,对于一个处于后期阶段的 ADC 而言,一旦将其与猫咪搭配,那么在游戏前期基本上就很难遇到被压制或者被开的尴尬局面,这是由于猫咪其减速,以及控制技能都具备相当稳定的特性,等到游戏进入后期,鉴于猫咪所拥有的属性条件,再加上 AD 自身所具备的射程方面的优势,如此一来就等同于比普通的 AD 额外多出了三件装备,并且还附加了大量的移速以及血量加成 。

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比如说一个极为简单的示例,不清楚各位会不会记得盖伦充当挂件的那个版本,那时由于猫咪具备的功能实在是太过强大,差不多已然能够去替代AD,因而要寻觅一个更具肉度、更有坦度的英雄来当作猫爬架,到了后期一个全身法装的猫咪,不但能够配合打野与对方三个人对抗,仅一个Q技能就能命中敌方的AD,甚至还能够直接将其秒杀 。

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此外,在S13赛季尚未开启之前,猫咪较为流行的玩法是,跟随AD直至达到六级,之后附身于打野身上DNF卡盟,进而入侵野区、布置视野,虽说此种玩法能够显著提升胜率,然而对于AD玩家而言却颇为痛苦,原因在于缺乏辅助的协助,AD在下路极易遭遇被越塔的情况,最终仍是设计师无奈之下更改了猫咪的机制,把其游走范围限定在下路英雄联盟辅助,如此才使得AD再度回归到稳定的状况 。

不知道在座各位对于猫咪这个英雄是怎么评价的呢?

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