↑一入爱玩深似海 从此游戏无界限↑
直到最后,我也没找到自己想要的答案,却意外瞥见了一个不为人知的江湖。
说实话,对于外挂这玩意儿,无论是作为使用者还是作为受害者,天朝玩家的阅历都远比世界其他地区玩家更丰富。
从《热血传奇》里的刀刀烈火、到《地下城与勇士》里的秒杀全图、再到《CS:GO》里的旋风陀螺、还有“XX盒子”这类擦边球,我们甚至还经历了“挂机外挂”摇身一变成为官方标配辅助工具的180度大转弯。
对于外挂,天朝玩家已然是见怪不怪。
但《绝地求生:大逃杀》中的外挂,却一次又一次带给我们“惊喜”,这款游戏身体力行地告诉了我们什么叫“束缚人类的只有想象力”。
路飞挂、遁地挂、土流壁挂、飞雷神挂、万象天引挂、巨型武器挂等层出不穷的“逆天外挂”,让吃鸡成功从一款生存射击游戏升级成为魔幻现实主义游戏,恍惚间让玩家有了一种身处日漫世界的错觉。
自动瞄准已部署!!
在演出效果爆炸的新生代外挂面前,传统的自瞄锁头无后坐力外挂羞愧地低下了头。
这些搞笑的外挂以GIF图片的形式在互联网上快速传播,承包了玩家们的笑点,贡献了闲聊时的谈资。
而每一个新外挂的出现都能让“绝地求生+外挂”的话题成为热点,结果就是即便是那些从未玩过吃鸡的玩家,也知道有一款名叫《绝地求生》的游戏,里面的外挂十分牛X,脑洞突破天际。
路飞,是你吗!路飞!
但你是否和我存在着同样的疑惑:这些浮夸的外挂,它们真的存在吗?制作这些外挂的目的又何在?
没错,我们能轻而易举在网络上找到大量《绝地求生》里奇葩外挂的演示动图,甚至是视频。
但就我本人而言,在实际游戏中我从未亲眼见到过那些演出效果炸裂的外挂。
绝大多数时候我都是被自瞄或穿墙挂直接打死,偶尔碰到几个跑的比车还快的挂壁。
但那些毁天灭地的“火影忍术”,我却从未有幸领教。
“忍术”外挂很明显违背了经济学最基本的假设:个体逐利。首先,开发外挂是一项商业行为(违法商业行为也是商业行为)。
同“用爱发电”的汉化组与破解组不同,外挂开发者是为了赚取利润。开发成本是固定的,卖出的份数越多赚得的利润越多。
所以开发者和渠道商的一切努力都是为了卖出更多的外挂,与这个目的相悖的行为都违背了个体逐利的基本假设。
做外挂是为了钱!钱!钱!
但“忍术”外挂注定不是能大卖的外挂类型。相比于传统的自瞄透视无后坐力外挂,看起来很厉害的“忍术”外挂除了能贡献更多搞笑GIF图片之外简直一无是处。
首先,这些外挂效果唬人但是效率极低,炫耀的远大于实际使用价值。除了传说中的“炸飞机”,甭管什么“忍术”,杀人都绝没有朴实无华的追踪子弹来的高效,之前那场“诸神大战”就是证明。
“忍术”外挂的卖点是视觉效果惊人,但这也是这类外挂的致命伤。
传统的自瞄透视外挂隐蔽而高效,使用者如果演技过关旁人很难看出这是个挂壁。
但使用视觉效果惊人的忍术外挂,无异于是在昭告天下“我是挂壁,请来封号”,本质上是在自杀。
挂壁落地,全靠演技
我相信会有人喜欢这类效果炸裂的外挂,他们愿意买一次性黑号过把瘾就死。
但我也相信购买这类“自杀外挂”的玩家相比于开挂玩家整体而言仍然是少数,大部分外挂的使用者需求的仍然是高效、隐蔽、安全,人民币不是天上掉下来的,不是所有人都喜欢用一次性黑号。
而对于《绝地求生》而言杀伤力最强DNF辅助,最能破坏普通玩家游戏体验的也不是这些效果拔群的“忍术”外挂,反而是那些隐蔽而高效的传统外挂“自瞄透视无后坐力”。
而这些视觉效果强烈实则并无卵用的外挂却在互联网上一次又一次引起讨论,给《绝地求生》带来了热度和流量,堪称是“流量型”外挂。
我不禁好奇,究竟是哪些人在不断推出这些没有经济效益的流量型外挂?这些外挂的利润如何?真的有人购买这些外挂吗?开发这些外挂的目的又是什么?