过去的几个月,每段时间都会有“大逃杀”手游问世的信息。在某软件商店,二十多款“大逃杀”手游共同霸占着手游的预约榜单,总预约量破千万。而在更新前的App Store游戏榜单上,付费榜和免费榜第1都曾被“大逃杀”手游登顶。
对目前的“大逃杀”手游来说,庞大的市场关注度和搜索行为让其拉新成本几乎为零。一经推出便可轻易获得数十万的用户,这样的现象让众多游戏厂商投身其中,同时也不得不加速赛跑。这催生了众多良莠不齐的大逃杀游戏急速问世,它们凭借粗糙的游戏画面、小规模的战局和强制付费的变现手段,捞足红利后迅速消失,成了手游争夺战中的搅屎棍。
从11月开始,“小米枪战”大逃杀模式发布、网易两款“大逃杀”手游集中上线,配合腾讯将于11月8日公布的“大逃杀”手游预告站,纷纷宣告着“大逃杀”手游竞争从抢时间变成了拼质量,头部大厂已经全面进入大逃杀战场,留给其他厂商的时间不多了。
目前为止,市面上最近推出的以《绝地求生》为蓝本制作的多款“大逃杀”手游当中,除老游戏推出此类玩法的情况外,笔者体验了市场声量较大的《小米枪战》和《荒野行动》两款。
其中,《小米枪战》采用了虚幻4引擎制作,以中小型的岛屿地图容纳单60人的单场对局,节奏偏快,“大逃杀”模式被包装成了“实战训练”。
从画面上看,《小米枪战》虚幻4的游戏画面表现力着实不错,尤其是在游戏中的光照表现,要优于同期的其他射击类手游。
《小米枪战》整体的游戏键位布局在右侧和底部,使用双摇杆分别控制移动和瞄准方向,而开火键同时分布在两侧,分别适用于开镜和腰射。在道具武器载具基本还原《绝地求生》的情况下,游戏中比较大的变化是取消了建筑门窗,所有的房屋都是东西南北大通透的设计。
而《荒野行动》以标准的100人规模大战场呈现对局,地图够大,节奏也相对放缓很多绝地求生,并以“特战队员选拔淘汰赛”的名头来承接“大逃杀”玩法(原因大家懂的)。
这款游戏的画面整体表现,目前来看要比《小米枪战》稍逊一筹。不过,实际游戏过程中会发现,它具备更远的可视范围,这对高倍镜和狙击枪的使用者来说会更加必要。《荒野行动》在键位布局上相对更合理,下蹲、伏地、跳跃,包括持续奔跑的切换都能更加顺畅的完成。
从游戏本身素质来讲,这两款“大逃杀”手游均是当下市场中的佼佼者。两作几乎都还原了《绝地求生》的框架和核心玩法:一样的跳伞规则、一样的毒圈机制、一样的装备道具系统;在对局中,同样有刚枪选手和LYB的存在。但究其不足,还是出在“大逃杀”的氛围代入感上。
不公平的是,手机同PC比较,在代入感上存在先天差距。在《绝地求生》中,紧张的对峙会通过更全面的视野和更立体的声道传递,极大提升肾上腺素的分泌效率,促使心跳加速,使人代入感增强;而操作的便捷能使得操作速度同思维匹配,短时间内做出抉择。
这些,对“大逃杀”手游来说,都意味着更严苛的要求。
而与此同时绝地求生,有很多游戏厂商正在“大逃杀”的规则下进行着别样的尝试。
《全民大逃杀》,2D俯视角的大逃杀游戏,以无地形的平面局域容纳20个人跳伞对战。在这款游戏中,吃鸡变成了稀松平常的事情,对战体验更像是“乱斗”,存在属性压制,只能算包着“逃杀”外皮的休闲小游戏。
《黑色幸存者》,一款文字类的“大逃杀”手游,画风算得上十分精良。游戏设定在一座孤岛上进行,通过每三分钟一次的随机的地图区域开放/关闭,来限制玩家的行动,直至剩下一两个区域强制玩家展开最终回合制PK,决出胜负。游戏特点是拥有数十个角色,每个角色的定位和属性,以及武器偏好都各不相同。同时,游戏还有复杂的道具合成系统,使得游戏的上手门槛徒增不少。而作为一款文字类手游,也很难让大众买单。
除了以上这些外,在端游和手游市场,也有不少成熟产品正在尝试通过推出“大逃杀”主题的新模式,来凑一波热闹。