瓦罗兰特辅助 玩家反攻欧美式正确元年:剑星黑神话遭打压,星鸣特攻极致正确引争议

2025-04-14 03:02

今年或许是玩家们对欧美式“正确”发起反攻的元年。

随着Sweet Baby Inc的内幕被逐渐公开,越来越多的玩家,已经无法再忍受在游戏中为了所谓的“多元化”而刻意丑化角色的行径。与欧美主流相左的《剑星》《黑神话:悟空》等作品都受到了某些媒体的恶意打压,但他们已经无法再压抑住玩家的声音,他们也不能阻止玩家自己用脚投票。

在这样的大环境下,仍有一款想要“正确”到极致的作品,它就是《星鸣特攻》。

当我进入到《星鸣特攻》的英雄选择界面时,我不得不感叹,一款游戏能把每个角色都做得这么丑绝人寰,以至于看上去哪个都不想选瓦罗兰特辅助,可能也算是一种本事。而且把每个英雄的性别都写在角色名旁边,刻意用“非二元性别”“未确定”来强调LGBTQ+意味,这种事可能也只有《星鸣特攻》能做得出来了。

当然,即便排除掉这些国内玩家们不喜欢的“正确”内容,《星鸣特攻》也依然是一场彻头彻尾的灾难。

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究极的缝合怪

尽管在艺术风格和设定上可能会让人想起《命运2》,但《星鸣特攻》实际的游玩体验,更像是《瓦罗兰特》与《使命召唤》系列的融合。

说它像《瓦罗兰特》,是因为每个英雄虽然有两个可用技能,但这些技能的威力都不算强,主要起辅助作用,杀敌依然十分依赖于射击的精准度,且这些技能许多还有使用次数限制,只有等你击杀对手后才可重新充能。而之所以像《使命召唤》,则是因为它目前的主要玩法,就是类似于《使命召唤》系列中杀人捡狗牌的“乱斗”模式与占点得分的“狂战”模式。

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不过,《星鸣特攻》又十分强调团队合作的重要性。偏长的TTK让你很难实现一打多,只要同时被两个敌人集火,下场多半都是死路一条。而大量的技能与不同的英雄定位,就让抱团作战发挥出了更强的威力。这就让它的战斗体验实际上又有些接近于《守望先锋》。

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场景中也有类似《守望先锋》的血包

《星鸣特攻》当前共有16个英雄,根据功能性又被细分为6类职业,比如行动迟缓但攻高血厚的坦克、身板不错又有不俗伤害的先锋、主打功能性的策士、擅长远程手段的守卫、非常灵活擅长切人的魅影,以及各方面都比较均衡的游侠。

游戏并不会限制每局中小队成员的职业,甚至为了鼓励玩家在每次复活后尝试新的英雄,还设计了一个“小队加成”功能。你每次使用一个新职业,都会给你在一整局游戏中提供一个新的BUFF,例如策士能加快武器装填速度,而游侠能降低枪支后座力。所以只要你每次复活都切换一个新职业,那么获得的BUFF数量就会越来越多。

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这看起来似乎为游戏提供了一定的策略性,因为对于一些短手角色,你完全可以等获得射程增益后再用它们上场,而笨重的坦克角色在提升机动性后,也可能获得更高的存活率。

但是,这些BUFF的增益幅度简直小得可怜,以至于无论获得了什么词条,你都很难感觉得出有明显的提升。并且由于《星鸣特攻》根本没有在教程里详细介绍这一系统,因此在路人局里,你还是可以看到大多数队友都在把一个英雄用到死——当然,也可能因为他们觉得这些BUFF根本没什么用。

至于《星鸣特攻》的英雄设计,也并没有给人带来多少亮眼之处。他们的技能几乎都在其他FPS游戏中“有迹可循”,一部分英雄除了主武器外还会携带副武器,但标准十分模糊——例如拉科由于主武器是弹速缓慢的漂浮榴弹,在对枪时比较弱势,但他并没有可用的副武器,导致如果不是在狭窄的走廊地带,任何角色基本都能轻易将其击杀。

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当然最让我感到“幽默”的,还是游戏中唯一的狙击角色瓦尔。她的狙击枪仅能单发,然而每次射击后都不会自动填装子弹,而且直接再次点击左键也不会进入换弹,需要你手动关镜再按R才能装填,过程十分缓慢繁琐,足够被远距离的敌人冲到面前。并且她的伤害近似于挠痒瓦罗兰特辅助,就算爆头也远不足以击杀游戏中的脆皮角色。

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