
8月19日,根据当地时间,2025德国科隆游戏展(Gamescom)正式开始举办,展会上,近期刚登陆主机平台(PS5、XBOX)的《三角洲行动》备受瞩目,成为展会中关注度最高的游戏之一。

在游戏主机领域,射击类游戏是受众最广、市场占比最高的游戏类型之一,而《三角洲行动》是这一细分领域里首款由国内研发团队打造的服务型游戏作品。这款游戏出自腾讯游戏之手,于2024年9月先后在移动设备和个人电脑平台上开启公测。到了2025年7月,该产品的日活跃用户量已经超过两千万人,在同类游戏中排名前五。《三角洲行动》在公开测试启动后仅一年时间,便成功进入主机平台,这证实了这款游戏具备跨平台、多终端的属性,同时也为它拓展全球市场的计划增添了一处关键环节。

全球主机游戏市场总额已达到四百二十亿美元以上,这一领域过去中国公司参与不多。服务型游戏正成为主机市场的主要增长点,平台所有者索尼和微软也在大力发展此类游戏,用以顺应行业走向和玩家偏好。腾讯游戏不断寻求新的发展机遇,在主机领域推出《三角洲行动》,这既表明了它致力于开拓主机市场的坚定意志,也体现了这家行业领军企业正在探索全新的增长模式。
日活数超2000万背后 “四全”IP的全面布局
《三角洲行动》是天美工作室群内J3工作室负责制作的,这个团队长期专注于FPS(第一人称射击类游戏)领域,已经积累了十五年的经验,他们之前开发过《逆战》《CF手游》以及《使命召唤手游》等广受欢迎的游戏作品。在《使命召唤手游》取得巨大成功之后,J3工作室着手构思一款既能与PC平台上的同类游戏抗衡,又能够支持全球范围跨平台玩法的射击服务型游戏。
关于《三角洲行动》最初的构思方向,J3工作室的负责人姚远在公开讲话中提到,二零二零年,全球市场已有三款顶尖的第一人称射击手机游戏占据了主导位置,新作品想要取得突破性进展难度极大,因此J3工作室决定优先顾及电脑玩家的需求,同时将游戏设定为可以在不同平台上运行,从高水准的电脑版本内容开始,逐步扩展到其他设备平台。
我们觉得不应将手游移植至PC平台,而应推进跨平台发展,这也是我们视《三角洲行动》有望取得成功的重要原因。欧美厂商以往多采用付费买断制模式,这种模式已施行二十余年,像FIFA、COD、战地等游戏,其运营逻辑并非服务型游戏思维,转变为免费游戏模式存在相当难度。但是COD推出了一款免费手机游戏,并且收获显著成就,显然开发服务型游戏是值得探索的。
《三角洲行动》作为腾讯独立开发的知识产权,明确了其面向全球推广、覆盖所有设备类型、整合各个平台服务的方向,是腾讯游戏系列中首个达到全方位标准的品牌,自2024年9月正式推出后英雄联盟辅助,该产品获得了用户每天较长的使用时间和较高的持续参与度,证明了其具备持续发展的能力,并且此后频繁出现在公司的财务报告之中。
游戏发布之后,《三角洲行动》凭借其迅速刺激的搜寻打击撤离机制,在首个赛季就提供了八块不同区域,六名特色角色,四十七种可自由定制的武器装备,以及十种机动载具选择。随后的第二和第三个赛季,游戏又增加了堑壕战斗地图,推出了新角色,拓展了巴克什和零号大坝的战场区域,并且加入了合作任务和旗帜争夺等模式,既展示了高品质的游戏体验,也提供了双模式玩法选择,同时将服务型游戏在射击游戏领域的表现空间进一步扩大。
游戏凭借精准的市场定位和上乘的品质,赢得了市场的广泛认可,并且是腾讯游戏收入增长的关键组成部分,腾讯2025年第一季度财报显示,《三角洲行动》的国内玩家数量持续攀升,在2025年4月,其日活跃用户峰值已经超过1200万。以日平均使用账号数量而论,《三角洲行动》位列最受欢迎的手机游戏第六位,同时也是近三年推出的手机游戏中,日平均使用账号数量最为突出的作品。