《战地6》昨晚已经全面开放,玩家可以开始体验了,该游戏登陆了Xbox平台,同时也登陆了PS5平台,还有PC平台,这个PC平台包括Steam渠道、EA平台和Epic平台。《三角洲行动》是《战地6》的强劲对手,最近因对角色“深蓝”的幅度较大的调整,以及撤离点系统的改动,引发了广泛的争议,使得该游戏近期讨论度极高,甚至影响了其他游戏社区,例如三国杀的玩家,他们因此遭受了严重的负面体验,导致《三角洲行动》的负面评价数量激增,已经超过了三国杀,一跃成为当前差评统计中最受批评的游戏。一款足以撼动《三角洲》地位的射击游戏新作问世,让众多指责三角洲设计的玩家备受鼓舞,热切期待琳琅天上在竞争对手的压力下,能更加顾及玩家的感受。

那么,BF6真的能扛起大旗么?
十二天前的深夜,EA宣布了被收购的情况。由沙特几家大型金融机构组成的集团,投入了超过五百亿美元的资金三角洲行动,成功收购了EA。这笔交易的预计完成时间是在2027财年的第一季度,届时EA将不再在纳斯达克上市。EA拥有《战地》、《FIFA》、《极品飞车》等多项知名游戏品牌,但经营状况一直不太理想,目前公司的收入主要依靠体育类游戏,投入巨资开发的RPG作品《龙腾世纪4》在评价和销量上都遭遇了滑铁卢三角洲行动,因此EA在开发《战地6》时表现得格外小心。

这种审慎以高情商表述即为:玩法传承经典且纯粹,属于一次可靠的回归;以低情商表述则是:玩法没有新意,哪里都不吸引人。尽管BF6前段时间的测试数据相当理想,当时Steam的峰值用户数曾超过五十万。而昨晚播出的那部大型纪录片《我和五十万人一同排队进入战地6》展现了玩家的热忱,到目前为止,战地6的在线玩家数量仍然超过三十万,在二十四小时内的最高在线人数达到了七十四万。

今日高端游戏角逐,不仅比拼玩法,也较量资源投入,尤其考验开发者对用户心态的把握。哪方能精准满足用户即时诉求,哪方能减少经营失误,哪方就能在这场持续较量的“消耗战”中占据优势。看看近期《三角洲行动》的出格行为,已引发广泛不满。期待EA在完成收购后,能妥善管理。
接下来看看《战地6》和《三角洲行动》的对比。
1、大战场
这两个游戏一致之处主要体现在大规模战斗环节上。全面战争拥有战地系列特有的联机对战系统,BF6和三角洲的宏大战场都采用32对32的兵额配置,并且都具备车辆与地面部队配合行动的机制。BF6的核心玩法聚焦于据点攻防的即时变化场景,突出重型机械间的联动配合;相反,《三角洲》的多元战场侧重于小队成员特殊能力的运用组合,其广阔地图的沉浸感虽借鉴《战地》但存在明显差异。

在广阔战场的布局上,该游戏的地图规划非常雄伟,特别为交通工具打造,并且配备齐全的水陆空交通工具,涵盖喷气式飞机,让玩家驾驶时感觉畅快,战斗时也觉得过瘾;而三角洲的部分大型战场地图,则存在防守容易进攻困难、掩蔽物不够导致双方进行远程射击的情况,同样支持水陆空交通工具联合行动,但交通工具的体验不如BF6那样出色——怎么说呢,你就想象一下在BF6中驾驶坦克将建筑物撞毁的情景,用一个词形容就是痛快。

2、角色系统
《战地6》的人员构成与《三角洲》有所不同,它没有那么多种类的角色,而是将角色分为四种类型,分别是突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵,每种类型都有自己特有的武器和装备,并且还配备了专属的小技能和主动技能。

《三角洲行动》采用多干员模式,每个干员具备显著的外形特征和独立的个人经历,他们还配有专门的战斗工具、关键技能以及特殊能力(非主动型)。

3、特色模式
BF6的突出特点在于其宏大的战场环境,而三角洲则更侧重于侦察打击撤离这类游戏模式。尽管这类玩法并非三角洲首创,此前已经推出过主打侦察打击撤离的“暗区突围”,不过三角洲凭借烽火地带模式,确实获得了当前的高人气。